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おすすめコンボ おすすめコンボ略称 ユーリ エステル ラピード カロル リタ レイヴン ジュディス フレン パティ(PS3版) コメント 略称 コンボレシピを短く書くため、よく使う用語(スキル名など)を略称で表記する。 略称 意味/やり方 MC マニュアルキャンセルのこと。 MCG マニュアルキャンセル→ガード→ガード解除のこと。フリーランボタンとガードボタンを押しながら左スティックを前方向に倒す。 MCMG マニュアルキャンセル→マジックガード→ガード解除のこと。MCGよりも硬直が短い。フリーランボタンとガードボタンを押しながら左スティックを前方向に倒し、ちょうどガードが発生するタイミングで左スティックを下に倒す。 GA スキル ガーディアルアーツのこと。ガード→ガード中に特技を入力→ガード解除と入力マジックガード→特技を入力でも良い。 〇〇GC 〇〇という術技をガードでキャンセルすること。ユーリの爪竜連牙斬(使用回数200回以上)やフレンの獅子戦吼の攻撃動作中にガードを入力 〇〇(N) 〇〇という術技を N ヒット目でキャンセルすること。 JC ジュディスのスキル ジャンプキャンセルで攻撃の硬直をキャンセルしてジャンプすること。 ユーリ 1 {(GA)幻狼斬→爪竜連牙斬(1)GC}×n回 爪竜連牙斬のガードキャンセルを使ったコンボの一例。 術技使用回数 爪竜連牙斬200回以上 必要スキル ガーディアルアーツ 2 通常攻撃×3回以上→虎牙破斬(2)→哭空紅蓮撃(1)→断空牙→着地→バックステップ→ステップコンボ→爆砕陣→蒼破牙王撃 空中技を使ったコンボの一例。着地キャンセル(バックステップ)→ステップコンボの流れには慣れが必要。要練習。 術技使用回数 虎牙破斬200回以上、哭空紅蓮撃100回以上、断空牙100回以上 必要スキル バックステッパー・ステップコンボ・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 3 {通常攻撃3回以上→牙狼撃→遮波→MCG→MC(敵の足元まで走る)}×n回 PS3版。MCを使ったコンボの一例。起き上がりが遅い敵限定。コンビネーションがあれば遮波(1回目のみ)の威力が跳ね上がる。 必要スキル (コンビネーション) 4 横攻撃×3回以上→牙狼撃→蒼牙刃→遮波 PS3版。対人ボス用コンボ。コンビネーション2で1Hitの遮波を使うとすごい威力になる。 術技使用回数 蒼牙刃200回以上 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・コンビネーション2・(イフィシェント) 5 通常攻撃×3回以上→三散華→魔人闇→遮波 PS3版。抜けられにくいコンボの一例。コンビネーション2の効果と魔人闇でゲージが結構たまる。※イフィシェントがないと、魔人闇でヒット数が跳ね上がり遮波の威力がかなり下がります。三散華・追蓮でも代用可能。その場合は突きの最速キャンセル必須 術技使用回数 魔人闇200回以上 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・コンビネーション2・イフィシェント 6 蒼破刃→蒼破追蓮→絶風刃→蒼破追蓮→蒼破刃→絶風刃 遠距離FS→コンボ。雑魚敵からボスまで幅広く使える万能コンボ。絶風刃は発生が遅いため、敵に邪魔にくい距離で蒼波刃などが当たる範囲で離れて使うと吉。術技の順番はその場の状況によって変えてもいい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・ターンレス・ターンレス2・ターンレス3 7 通常攻撃×n→円閃牙→円閃襲落→爪竜連牙斬→円閃牙→爪竜連牙斬(→円閃牙etc...) 円閃牙系の技を利用した、お手軽多段ヒットコンボ。ハイパーコンボがあれば2回目の円閃牙あたりで発動する。OVL状態になったら好きなようにヒット数を稼いで秘奥儀まで繋げばいい。ヒット数をより効率良く稼ぎたいなら爪竜連牙斬を峻円華斬や噛烈襲(通常攻撃ボタン連打)に変えてもいい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・ターンレス(スペシャル・ハイパーコンボ・ハイパーコンボ2・ハイパーコンボ3・ハイパーコンボ4) 8 通常攻撃×3回以上→三散華→絶破烈氷撃→絶風刃 絶破烈氷撃で距離を離し、絶風刃に距離補正とコンビネーション2を乗せるコンボ比較的少ない準備で大きいダメージを与えやすい 術技使用回数 絶風刃200回以上 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・コンビネーション2 エステル 1 (通常×n→)マーシーワルツ→エアディバイド→ディライトロール(+追加) 基本コンボ。マーシーワルツのカウントが200あれば、レイスティングやフレイムフォロウから繋がるので色々と応用ができる。クリティカルガード+ガーディアルアーツからマーシーワルツを当てていくのも便利。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 2 通常×n→ピアズクラスター→レイスティング→ディライトロール(+追加) FS↑コンボ。ガードブレイクコンボでもある(ただし1/3)。ガードブレイクの確立を上げたいのであれば、ピアズクラスター400回使用が必要。 必要スキル 特になし 3 {ディバイドエッジ→詠唱C}×n ※PS3版で剣装備時限定詠唱キャンセルを利用したループコンボ。FS→が恐ろしい勢いで削れる。キャンセルプラス1をつけて{ディバイドエッジ→フレイムフォロウ}×nでもいい。こちらは詠唱キャンセル不要。 必要スキル 特になし 4 通常×n→ピアズクラスター(最後の盾ヒットはキャンセル)→幻晶剣→トライスラッシュ PS3版限定。シンプルな連携だが、ヒット数が多めでダウンが生じないという利点がある。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 5 ピアズクラスター(最後の盾ヒットはキャンセル)→(幻晶剣→)レイスティング→ディバイドエッジ(ため動作なし)→フレイムフォロウ→スターストローク→エアディバイド→ディライトロール(+追加) ※PS3版で剣装備時限定幻晶剣→レイスティングは重量級の敵だとヒットが途切れる。使用する技は多いが詠唱キャンセル等を必要としないため、比較的簡単な操作で高火力を出すことができる。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 エステル参考用動画 → http //jp.youtube.com/watch?v=hBBJ-V2qt0o ラピード 1 瞬迅犬→雷神犬→瞬迅回帰or無影狼牙XXX シンプルな緑(→)FSコンボ。面倒ならダウン中の敵に雷神犬×nでもいい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 2 流影牙→閃空烈破or円閃牙 お手軽な青(↑)FSコンボ。PS3版なら弧空旋牙→虚空烈旋牙→円閃牙もいい。こちらはダウンしている敵にも当たるという利点がある(空中での連携がやや難しいが)。 必要スキル なし 3 裂旋牙→紅蓮回帰→瞬迅犬→剛魔神犬→紅蓮犬 PS3版限定。赤(↓)FSコンボ。瞬迅犬は緑FSだが、これを入れないと以降の攻撃が入りづらい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 4 弧空旋牙→空破特攻弾 事前に空破特攻弾を100カウントにすることが必要。シンプルだが邪魔されにくく、ラピードの苦手な空中の敵にも対応できる。さらには、ダウンした敵にも有効と非常に優秀。 必要スキル なし 5 (瞬迅犬→)閃空衝烈破→閃空烈破→弧空旋牙→(空中で)空破特攻弾→瞬迅犬→雷神犬→魔神犬 ダウン追い討ち&復帰を利用したコンボ。最初の瞬迅犬はセミオート時限定。魔神犬からさらに攻撃を続けられるが、ヒット数のカウントは途切れてしまう。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 カロル 1 通常×n(奇数)→(爆砕ロックor崩襲ブレーク)→ 爆砕ストリート→魔王猛襲ライズ 爆砕ストリート3撃目でダウン。魔王→通常に戻ればダウン続く限りループでハメられる。その場合は爆砕st抜きでも繋がる。常時ダウンさせ続けるのでダウンバーストあればなお良し。更にアタックフェイント+ブレイクダウンでずっと先生のターンも期待できる。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(ダウンバースト推奨) 2 Mチャージ通常×1→崩襲ブレーク→震極滅殺スパーク→Mチャージ究極神殺デストロイ マイトチャージ絡みコンボ。崩襲~震極は最速じゃないと繋がらない。チャージモーションが入ってもダメ。震極で浮かない敵には究極をチャージ無しで。威力に夢を見るならばスキルにセカンドアタック、ダウンバースト、イフィシェントを追加で。 必要スキル アタックアーツチャージ・マイトチャージ・スピードチャージ・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 3 崩襲ブレーク→崩襲サンダー→烈震ドロップ FS↓コンボ。ジャンプで空中にいる時間が長く、烈震ドロップが範囲技なので、他の敵に邪魔されにくい。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 4 裂旋スマッシュ→(裂旋ダブルスマッシュ)→獅吼滅龍フラッシュor烈震ドロップ 乱戦時に頼りになる連携。ダブルスマッシュも使うならFS→が出やすい。 必要スキル (キャンセルプラス)・(キャンセルプラス2) 5 (Mチャージ通常×n)→Mチャージ爆砕ロック→火炎烈空→烈震ドロップ (ps3)カロル先生のプチ空中コンボ。チャージキープ2があれば、火炎烈空のhit数が増えるのでお得。 必要スキル マイトチャージ・アタックアーツチャージ・スピードチャージ・キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(チャージキープ2) リタ 1 {ストーンブラスト→イラプション→スプラッシュ→サンダーブレード}×n 最速詠唱で延々とループ可能なコンボ。魔術も連携は可能なためリズムでボタン連打等は必要なし。PS3の場合サンダーブレードのあとに適当な上級魔術に繋げればハイパーマジックが発動します。 必要スキル シゼルネックレス(装備)・スピードスペル・ライトマジック・キャンセルプラス・キャンセルプラス2(スペルエンド) 2 ζ×Ψ=Φ(フィー)→A=Iк{λ∈Λ}(アルティン)→詠唱C→(敵に近づいて)ζ×Ψ=Φ(フィー)→∠=(r.θ.φ)(ボウラー)→∠=∞(ウォリス) PS3版限定。詠唱キャンセルを利用したリタの物理技コンボ。魔術の通じにくい敵、詠唱中に寄ってきた敵に対してどうぞ。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 3 通常N→通常N→β×Ψ=√〈ルドルフ〉→(δ/χ)λ=ι〈イデアル〉→(吹っ飛び中)スペルリベンジ/ファイアボール スペルリベンジを使用するコンボ。ファイアボールは使用回数3500回以上で10発にしておくのがおすすめ。レストラインショット 必要スキル スペルリベンジ・レストラインショット・(コンボプラス) 4 イラプションorサンダーブレード×n 単一魔術のみなのでお手軽。サンダーブレードは重量級不可。シゼルネックレスがなければ、ワンダーシンボルとリズムでのボタン連打でも実行可能。 必要スキル シゼルネックレス(装備)・スピードスペル・ライトマジック・スペルエンド 5 (レビテーション状態から)クリムゾンフレア→グランドダッシャー→シャンパーニュ→イラプション→スプラッシュ→アクアレイザー→ ストーンブラスト→アイヴィーラッシュ レビテーション中の詠唱動作短縮を利用した空中浮遊8連コンボ。リズムは不要。敵が重量級の場合、ストーンブラストが入りにくい。TP消費が激しいのでレソリューション等も併用するといい。 必要スキル シゼルネックレス(装備)・ライトマジック・スピードスペル・スペルエンド・マジックキャンセル・レビテーション リタ参考用動画 → http //jp.youtube.com/watch?v=xv50BLxCNWA レイヴン 1 時雨(A長押し)or回る景色→天涙の雨→散るように→(少し近づいて)尚、散るように→散るように 通常連携。散るようにのカウントが100回必要。PS3版であるなら、尚、散るようにをエレメンタルマスターにしてもいい。 必要スキル スタイルチェンジ・スタイルチェンジ2・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 2 回る景色→回る回る景色→罪と罰・罪or風の哮り シンプルFS→連携。PS3版なら回る景色→流れ星→エレメンタルマスターでもいい。こちらはスキル不要。 必要スキル スタイルチェンジ・スタイルチェンジ2・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 3 天の閃き→近接通常xn→紫苑の鼬→尚、散るように→散るように シンプルFS↓連携。天の閃きは単発発動で連携中に落下してくる感じ、ヒット数が少ないので地味。敵のサイズによって散るようにが当たらない場合もある。 必要スキル スタイルチェンジ・スタイルチェンジ2・キャンセルプラス・キャンセルプラス2 4 土竜なり→天の嘆き→任意の攻撃 ダウンして攻撃判定がなくなった敵に土竜を打ち込んでおくと起き上がりざまに吹っ飛ばすことができる。そこに天の嘆きを打ち込んでおくと相手は直立のけぞり状態になりコンボをつなげられる。仲間の攻撃などで連携中にダウンしてしまったら使ってみよう。 必要スキル なし 5 蒼天の閃き→アリーヴェデルチ→時雨の音→天の嘆き ワンダーシンボルを用いた魔術を絡めたコンボ。PS3版であるなら天の嘆きのあとにエレメンタルマスターが入る(カウントが途切れやすいが)。 必要スキル キャンセルプラス2 ・ワンダーシンボル(装備) 6 GA回る景色→流れ星→詠唱C→風の哮り 対人ボス用コンボガーディアルアーツで回る景色を出しそのまま流れ星につなげる。 必要スキル ガーディアルアーツ レイヴン[6] 引用元動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6951803(※バルバトス、クラトス戦) ジュディス 1 通常攻撃(下or上→横→上)→空中攻撃→天月閃 ジュディス加入直後から使えるTP節約コンボ。ただし、非OVL時限定。 必要スキル エアリアルアーツ 参考動画 2 通常攻撃(下or上→横→上)→如月→飛燕崩蹴月(2)→JC→如月→飛燕崩蹴月 ジャンプキャンセルを手に入れた直後から使える空中コンボ。 術技使用回数 飛燕崩蹴月100回以上 必要スキル エアリアルアーツ・エアリアルジャンプ・ジャンプキャンセル 参考動画 3 如月→月光・烏→月光 PS3版限定。お手軽FS↓コンボ。操作が簡単なのでとくに初心者におすすめ。 術技使用回数 月光・烏100回以上、月光200回以上 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 参考動画 4 飛燕月華→尖月→JC→飛燕月華→尖月→翔舞槍月閃 対人型ボス用空中コンボ当然のことながら、人型ボス以外の敵にも使える。 必要スキル エアリアルアーツ・エアリアルアーツ2・エアリアルジャンプ・ジャンプキャンセル・エアリアルキャンセラー 参考動画 5 孤月閃→月華天翔刃→JC→月牙・鷹(着地)→翔舞槍月閃→JC→月破墜迅脚(着地)→JC→月光 様々なサイズ、重さの敵に安定する地上コンボ。簡単・安定する代わりにほとんど地上でコンボするので、比較的邪魔されやすいのが難点。 術技使用回数 月光200回以上 必要スキル エアリアルアーツ2・エアリアルジャンプ・ジャンプキャンセル・キャンセルプラス2 参考動画 6 風月(JC)→如月(追加)→天雷槍月→AD→通常攻撃×n→如月(追加)→天雷槍月(途中)→飛燕崩蹴月 ハイパーエアリアル1がある場合は、2回目の天雷槍月当たりでOVL1が発動する。 術技使用回数 如月200回以上 必要スキル エアリアルアーツ2・エアリアルアーツ3・エアリアルジャンプエアリアルコンボプラス・エアリアルコンボプラス2・エアリアルコンボプラス3ジャンプキャンセル・エアリアルダッシュ・キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(ハイパーエアリアル) 参考動画 7 風月(JC)→通常攻撃×n→如月(追加)→円月・鳶(JC)→通常攻撃×n→如月(追加)→円月・鳶→月光・烏→月破墜迅脚(着地)→JC→月光 空中で長い時間拘束出来るので周りの敵から攻撃を喰らいにくいコンボ円月・鳶後の月光・烏は遅らせて相手の着地を狙うこと重量級には通常攻撃×nを省いてすぐ如月に繋ぐ 画面端では月光・烏を省略して月破墜迅脚に繋ぐ 術技使用回数 如月200回以上、月光・烏100回以上、月光200回以上 必要スキル エアリアルアーツ2・エアリアルジャンプ・エアリアルジャンプ2・ジャンプキャンセルエアリアルコンボプラス・エアリアルコンボプラス2・エアリアルコンボプラス3キャンセルプラス・キャンセルプラス2・エアリアルハイキャンセラー 参考動画 ジュディス参考用動画 http //jp.youtube.com/watch?v=w-4BBQrxnrQ https //www.nicovideo.jp/watch/sm8790776 https //www.nicovideo.jp/watch/sm10520282 フレン 1 瞬迅剣→魔神連牙斬→詠唱C→魔神剣→紅蓮剣 初加入時から使用可能なコンボ。術技やスキルが揃うまでの繋ぎとして使える。瞬迅剣は中距離から出すこと。 必要スキル なし 2 通常×n→断空剣→虎牙破斬→剛・紅蓮剣→虎牙連斬or次元斬→魔皇刃→紅蓮剣 キャンセラー系スキルをフル活用したフレン流空中コンボ。かなりの高威力で赤FS多め。断空剣50回以上、虎牙破斬100回以上、剛・紅蓮剣100回以上、それぞれ使い込む必要あり。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・キャンセラー・ハイキャンセラー・ハイパーキャンセラー 3 通常×3→虎牙破斬→魔皇刃→(詠唱C→魔皇刃)×n 虎牙破斬でダウンを奪ってから魔皇刃を詠唱キャンセルしてひたすら当てるだけ。燃費は悪いが高威力。起き上がりが速い相手の場合、詠唱キャンセルは最速を心掛けないと拾えない。 必要スキル なし 4 通常×n→瞬迅剣→秋沙雨→虎牙破斬→獅子戦吼→魔神剣 ※XBOX360版箱○版フレンのダウンしない虎牙破斬、獅子戦吼と硬直長めの秋沙雨を利用したコンボ。どれも最速で出すこと。 必要スキル なし 5 通常×n→虎牙破斬→烈震天衝→剛・紅蓮剣→光破旋衝陣 お手軽FS↑コンボUNKNOWNなどFSゲージを削るのが難しいときにかなり有効。FS↑ゲージをガンガン削れる。空中の敵に対しては、通常(上)×3→飛天翔駆→剛・紅蓮剣→光破旋衝陣も有効。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・ハイキャンセラー 6 (魔神剣→)飛天翔駆→烈震天衝→獅子戦吼 対人型ボス用コンボ魔神剣は飛天翔駆に繋がらないが、ボスの鋼体を崩しやすいので牽制として使っておくといい。獅子戦吼にガードポイントがあるので烈震天衝後に割り込みが来ても潰せる。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(キャンセラー) 7 GA虎牙破斬→紅蓮剣 カウンターコンボガーディアルアーツで虎牙破斬を出し紅蓮剣で離脱する。さらに、ガーディアルアーツ2があればHPとTPの微量回復が可能。敵の背後を取りたいときは、GA断空剣→鳳凰天駆→詠唱Cの離脱コンボを行うとよい。 必要スキル ガーディアルアーツ・(ガーディアルアーツ2) 8 飛天翔駆or瞬迅剣→(烈震天衝→)光翔翼・散→魔皇刃→紅蓮剣 中距離からの乱戦用コンボ飛天翔駆or瞬迅剣で敵陣に突進、光翔翼・散で多数巻き込んで攻撃。余裕があるなら烈震天衝を挟んでダメージアップ。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・ハイパーキャンセラー・(ハイキャンセラー) フレン[6][7][8] 引用元動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm10665881 パティ(PS3版) 1 ヴァリアブルトリガー(→トリックトリック→)トリガーチューン→リスキーベット(×入力)→ガルドスティール→セヴァードフェイト(何かしら入力) ※Bフォーム不可詠唱キャンセル等を用いなくともそこそこ技が繋がるお手軽コンボ。トリックトリックはAフォーム限定。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・(アドバンスキャンセラー) 2 通常×n→クランキーボム→フェイタルサーキュラー→リトルビッグシェフ ※Aフォーム不可FS↑コンボ。Cフォームの場合は更に魔術を繋げても。小さすぎる敵には当たりません。 3 通常×n→ヴァリアブルトリガー(→フォーリンアイスorトリガーチューン)→ウェルカムディッシュ FS→コンボ。フォームによって間合いが変わるので注意。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2 4 ヴァリアブルトリガー→クランキーボム→トリガーチューンorハッピーライト→リトルビッグシェフ→(ごちそうキャンセル)→リスキーキャスト○→フォーリンアイス→ウェルカムディッシュ ※Cフォーム限定リトルビッグシェフ後のディレイが地味に長いのでごちそうをリスキーキャストの詠唱でキャンセルしたコンボの例。リトルビッグシェフの代わりにウェルカムディッシュでもいいかもしれません。 必要スキル キャンセルプラス・キャンセルプラス2・アドバンスキャンセラー・ブレイネルマジックキャンセルブレイネルマジックセレクト・ブレイネルコンボマジック・ブレイネルスピードスペル・ブレイネルグレイス 5 {通常×n→ヴァリアブルトリガー→ガルドスティール(詠唱キャンセル)→通常}×n ※Bフォーム不可詠唱キャンセルを利用したループコンボ。たまにガルドスティールを当てても敵が回転しないときがありつながらないときもある。相手がOVL、剛体付加、ガード状態だとガルドスティールがはじかれるので注意。 必要スキル キャンセルプラス 6 {OVL→リトルビッグシェフ→BA→(空中発動)リトルビッグシェフ→BA→×n(OVLが切れたらリトルビッグシェフのごちそうをキャンセルして再度OVL)} ※Cフォームで安定、A・Nフォーム不可OVL状態でのループ。BAはヴォルカニックブラストを推奨(攻撃範囲が広く、敵を逃がしにくいため)。ガンナーズソサエティでOVLゲージ増加量を増やしたり、リミッツフィーバー、リミッター、クロクスの紋などでOVL時間そのものを延長してやることで延々と敵をダウン状態で嵌めることも可能。操作がお手軽なのでお勧め。 必要スキル なし(リミッター・リミッツフィーバー・ガンナーズソサエティ・連撃・紅蓮) コメント 過去ログその1その2その3 すべて見る フレン 対人ボス用コンボ GA魔神剣→断空剣→虎牙連斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃。ボスを拘束できる。 - 2014-11-10 22 37 57 ↑のやつ一部の敵にた - 2014-11-11 19 24 37 フレン 対人ボス用コンボ (GA)断空剣→虎破連斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃or獅子戦吼or光破旋翔陣。ザギ以外の奴らに通用するコンボ。虎牙破斬のとこは虎牙連斬でもいい。 - 2014-11-11 19 29 37 フレン 対人ボス用コンボ (GA)断空剣→虎牙破斬(空中)→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃or獅子戦吼or光破旋翔陣。ザギ以外の奴らに通用するコンボ。虎牙破斬のとこは虎牙連斬でもいい。 - 2014-11-11 19 40 38 フレンで、魔神剣→断空剣(盾キャンセル)→秋沙雨(斬り上げキャンセル)→烈震天衝→魔神連牙斬→紅蓮剣or魔皇刃 - 2014-11-15 23 05 07 ラピードで、瞬迅犬→飛葉流水陣紅蓮回帰or紅蓮剣なんてのはどうだろう?対人ボス用コンボとしても使えるし。何しろ途中で抜けられることがない。 - 2014-11-16 14 19 41 ↑ミス。飛葉流水陣→紅蓮回帰or紅蓮犬 - 2014-11-16 14 20 44 【ユーリコンボメモ】 (2019-01-20 19 14 43) 【ユーリコンボメモ】 円閃牙 爪竜連牙斬 虎牙破斬 円閃襲落 峻円華斬 これでハイパーコンボ発動、後はダウンさせない円閃系なり三散華系でハイパーコンボ3が切れるまで繋げる ハイパーコンボに入る前の序盤に円閃系だけでコンボをしていると距離が離れて繋がらなくなるため、前進用に虎牙破斬と爪竜を入れる 通常攻撃を入れてないのはガーディアルアーツ始動も対応させるため ハイパーコンボ3が切れる直前に爪竜に繋ぎ、爪竜ガーキャン ガーディアルアーツ円閃牙 爪竜 虎牙破斬 ~で無限ループ (2019-01-20 19 26 40) 下手糞な奴ほど動画あげたがるよなw何あのジュディの動画 (2020-11-15 11 57 30)
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さあ、慈の改造講座です チート導入していることを前提でいきます テキストサーチ編 どこかの文字がぐちゃぐちゃに変わってます。 こんなふうに、自分の好きなところのアルファベットを自由に変えれます。 セレクトボタンでCWCを起動して、下から2番目ぐらいのチートサーチを選択、 ニューテキストサーチみたいなふうに書かれているところを選択すると こんな画面になると思います。 上下で自由に変更したい文字列を入力して×を選択して検索を開始してください。 検索はそこまで時間はかかりません。 終わったら○を押して戻り、今度は上から3つ目ぐらいにあるテキストサーチみたいなのを選択。 △を押してカーソルを下のほうへうつす。 勘で怪しいと思ったものを選択して□を押してください。 おやおや、武器名がいろいろ載ってますね。 周辺も見て、このアドレスであってると思ったら 一旦○で戻り、そのアドレスの部分で×をおしてコードを作成。 コードを適当にいじってください。 いじるのは真ん中の部分のところです。(別に右側でもいいけど) いじってみたらゲーム画面に戻って確認。 見事、ギルカの名前が?????に変わってますね。 文字列は入力した数値によって変わります。(あたり前) 自分で適当にいじって自分のすきな文字列にしてみましょう。 文字列は入力した数値によって変わります。(あたり前) 自分で適当にいじって自分のすきな文字列にしてみましょう。 見事、チームブラックが出来ました。うれしい♪ なんとこの画面でもチームブラックになってますね。 1箇所変更しただけで2箇所変わると少しうれしいね。 それと当然ですが、TEAMの部分も変更できますよ。 ちなみにこれがチームブラックのコード。 _C1 TEAM BLACK _L 0x011CC5C3 0x00000042 _L 0x011CC5C4 0x0000004C _L 0x011CC5C5 0x00000041 _L 0x011CC5C6 0x00000043 _L 0x011CC5C7 0x0000004B とりあえずやってみると面白いかも。 右の数字の42がB、4CがL、41がAというように対応してます。 自分で編集するのもアリです。 わかんにくいところが多くあるでしょうが 気合で頑張ってください・・・・・・・・ 次は変動数サーチ教えるwww おおw しっかり出来上がってますねw -- ライガ@管理人 (2010-01-21 23 15 48) す・・・すげぇ・・・俺も改造してみたいな -- マスオX (2010-03-10 19 44 56) その日ももう近いかもしれませんね。 -- ライガ管理人 (2010-03-10 19 46 44) ずっと思ってたんですが、CWCってなんですか? どうやってPSPに入れるんですか? -- たくわん@副管理人 (2010-03-10 19 53 32) CWCはチートのことですwCWCheatですw 改造したら入れれます -- ライガ管理人 (2010-03-10 19 55 07) さきほど6.20で作動可能なxploitだっけ?それが公開されましたね。でも、そのファイルを開こうとしても「.rer」になっててファイルを開くことができないです。どうしたらできるのかな? まぁ俺は本当にCFWがでるのをまつとするか「6.20HEN」ってやつかなほほ~リリースをまつほかはないか・・・ でも改造したらMGSPWできなくなっちゃうかもしれないし・・・どうしよう・・・わーーーーー!!どっちにしたらいいのかわからなーーい!公式にしたほうがいいのか自分の欲望ににしたらいいのか・・・ -- マスオX (2010-03-30 03 08 59) マスオXさん HENを使い、改造状態にすることにより、MGSPW起動できます。 バージョン偽装がされているわけです。 また、rerではなく、rarではないですか? WinRARというソフトのインストールをおすすめします。 簡単にできます。 何かあればまたよろしくです。 あと私のWIKIのチャットにまた来ませんか? 再戦できる日を待ち続けています。 -- 慈100%副管理人 (2010-03-30 04 21 35) ありがと~では夜に行って見ます~ -- マスオX (2010-03-30 11 02 50) 文字のコード?ってどのゲームでも同じなんですか? -- はちわんくん (2010-03-31 13 13 24) はちわんくん 文字コードとは検索の仕方のことでしょうか? 詳しくお願いします -- 慈100%副管理人 (2010-04-03 01 40 54) はじめまして 慈100%副管理人s はポインタコードなどの応用的なサーチ法は できますでしょうか? できるようでしたら、教えてください!! 比較や、文字列、数値サーチはできます。 -- for (2010-05-13 21 07 41) 名前 コメント
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e'tude prologue(エチュード・プロローグ) ~揺れ動く心のかたち~ 簡易紹介 卒業間近の高校3年生となり、1月下旬から2月中旬の間、異性キャラと交流を重ねる男女兼用の恋愛ADV。 主人公二人とそれぞれの親友が互いに複雑な想いを抱いており、恋愛の楽しさよりせつなさに焦点を当てている。 Win版→SS版の変更点 バレンタインイベントとサブイベントの追加 音声増量(主に女性キャラ) EDの後にエピローグが追加された 片桐那智の一部グラフィック、イベント内容の変更 Win(SS)版→PS2版の変更点 MAP画面の操作が行きたい場所を直接選択するシステムに変更 声優陣は再構成し、全てのBGMもリニューアル 立ち絵、イベント絵、背景画像はすべて塗り直し オンライン配信 2009年11月26日よりプレイステーションストアにて販売開始 PSP専用タイトル 必要容量 888MB データ 製品画像 公式サイト あり、DL版 発売、開発元 TAKUYO ジャンル アドベンチャー 対応機種 Win95/98、SEGA SATURN、PS2、PSP(DL版はPSVita互換対応) 発売日 98年8月7日:Win版98月11月26日:SS版06年4月27日:PS2版07年6月28日:PSP版09年11月26日:DL版 価格(PSP版以外税別) Win版:9800円、SS版:5800円、PS2版:6800円、PSP版:6090円DL版:2400円(UMDパスポートあり:740円) 廉価版 なし キャラクターデザイン ワタナベシュウジ(明日美周) シナリオライター ちゃ、ばち、前柿のん 音声量 Win版&SS版:パートボイス、PS2版&PSP版:フルボイス 主人公 佐伯瞳(声:山本麻里安、松本彩乃) ※名前固定 攻略対象 郡司達也(声:関俊彦、森久保祥太郎)片桐那智(声:井上和彦、武内健)草薙瞬(声:関智一、福島潤)真田博士(声:置鮎龍太郎、笹沼晃)天野神吾(声:岩永哲哉、下和田裕貴) 備考 PS2版&PSP版はCERO12(区分B) 該当するキーワード 人を選ぶ、ミニゲームあり、現代が舞台学園もの、せつない、リアル系、微糖、微エロなし複雑な人間関係、脇カプあり、個性的なヒロイン 関連リンク SS版のスタッフリスト ひたすらガールズゲーを挙げるスレ 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/23 21 19 ID ??? エチュードは恋愛成就というより吹っ切れるのが目的というか(ニガワラ 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/27 09 14 ID ??? 元恋人同士という間柄の佐伯瞳、郡司達也のどちらかを選び 卒業間近の3週間を過ごすゲーム。 登場キャラが家族や好きな人、進路のことなど 何かしら悩みを持っていてプレイしててせつない気分になり 他の乙女ゲーのような甘さを期待してると肩透かしを食らう。 トレンディドラマや少女漫画のお約束設定が好きな人には合うかもしれないが 誰かが振られるといったシナリオも少なくないのでそういうのが嫌いな人は避けた方がいい。 性的に積極的になるという変な暗示をかけられた男キャラから 追い掛け回されるというイベントが印象的でいまだに忘れられないw 乙女ゲー総合雑談スレ Part4 576 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/10 17 04 24 ID ??? このあいだコルダクリアしたけどアレよかったな。 EDでようやくカップル成立か成立まで行かないけど先行き明るいってのが好みだ。 577 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/12 00 25 00 ID ??? もし未プレイでしたら、タクヨのエチュードをぜひ。 好みにあうかもしれない。 あわなかったらゴメン… 578 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/12 19 02 39 ID ??? ここでエチュードの名前見るとは思わなかったw 主人公が別の男のこと引きずった形で終わるEDが斬新だったなぁ… なんか無理してEDでラブラブさせんでもいいと思うんだけど、実質難しいか。 【実は】乙女@マイナーゲームスレ【好きでした】 116 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/29 23 56 12 ID ??? エチュード好きだ せつない一方通行シナリオがイイ 337 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/25 15 49 55 ID ??? 男女兼用ゲー(どちらも同時に出るタイプ)の新作出ないかな エチュードで、男主人公でプレイしたとき 女主人公と別れたことを後悔してたりちょっとイヤラシイことを想像してたのにワラタ 338 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/25 19 51 11 ID ??? ちょw なにそれkwsk って、それ以上のことはないんだろうけどw 基本ギャルゲの方が好きなんで、一通り男落としたら男主人公でもプレイしたが 女キャラのあまりの演技のヒドさに断念して誰ともED迎えてねぇわ… 今でも残ってる人が極少なのが笑え…ないorz エチュードはいいよなぁ 男主人公・眼鏡・不良に禿萌え転がった 特に眼鏡は、その当時「予めこちらに惚れまくりな積極的眼鏡」が珍しくて ホントどきどきしたわ あと声優の豪華さは異常 339 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/25 21 21 39 ID ??? 女主人公の胸を小さめだと感じてたり 別れてなければ今頃…とか考えてたりすることか<エチュード男主人公 341 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/26 20 00 56 ID ??? 338 男主人公、女主人公だけでもプレイした方がいいと思う。 眼鏡が元彼に女主人公を渡さないって宣言するイベントは、女主人公編より萌えたw 元彼が二人で勉強している女主人公と眼鏡の姿を見かけて嫉妬したりとか 裏でこんな出来事があったのかーと知れるのが面白かったな でもこのゲームで一番好きなシナリオは 男主人公編の幼馴染だったりする。 女主人公の妹と元彼親友が可哀想で… 女性向けじゃ珍しく、恋の痛さの方にスポット当てたゲームで好きだ。 342 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/26 20 24 44 ID ??? エチュード、PS2で出るって聞いたときは シナリオ(イベント)どれだけ増加されるかなって期待したな 移植が出るだけいい方なのかもしれないが…。 ガールズゲーソフト購入相談所 145 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/10 23 12 ID ??? 兄萌なゲーム知ってる方いませんか? 159 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/13 22 30 ID ??? 主人公が妹ではないんだがエチュードは兄萌えした シスコンというほど極端じゃなくホントに妹思いのキャラがいるんだけど なんか主人公が邪魔者に思えてくる( ´Д⊂ヽ 主人公より妹になりたいとか思っちゃったよ_| ̄|○ 293 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/08 21 47 ID ??? イベント数500 実際そんなにない 大体キャラひとりに13~17くらいのイベントがあって (自分で町の中移動して起こすイベント) それとは別に決まった時間になると強制的に発生するイベントが15くらい 攻略キャラ5人いるけど実質上は3人分のシナリオだから 男主人公側しかプレイするつもりなくて (安く売ってるであろうSS版ならともかく)PC版を定価で買うならもったいないかも 294 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/08 22 14 ID ??? 女主人公で男性攻略だけでなく、男主人公で女性攻略も なかなかいいよ。ヤンキー風女子と医者の娘のシナリオが好きだったなー。 幼馴染とか元カノの妹とか、定番のキャラもいるし。 682 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/14 12 02 08 ID ??? 今までTAKUYOのゲームをやったことがありません。 もし、↑のメーカーでおすすめがあれば教えてください。 684 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/14 12 57 21 ID ??? TAKUYO3作は 主人公=自分派は向かない、ゲーム性は基本的にない そのかわりシナリオ重視 パラ上げとか育成要素あるゲームや デートを繰り返して好感度上昇させるタイプが苦手な人向き。 エチュードに少し育成要素あるけど微々たるもの 三角関係と主人公に惚れてる設定、せつなさ路線が好きなら シンフォニー、次点でエチュードがオススメ 686 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/14 14 16 58 ID ??? 個人的にはTAKUYO3作はどれもおすすめ。 しっかりしたシナリオがいいなら684タンも言うようにエチュードとシンフォニーがいいよ。 絵はやはりどれもある意味個性的なので、オフィでよく調べてみてね。 (エチュードはどちらかというと万人受けしやすいかな…?) 695 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/15 10 14 40 ID ??? 私のお勧めは TAKUYOはシンフォニー。 (エチュードと言いたいところだが、きっと手に入らない) 絵よりシナリオ優先推し。 696 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/15 10 32 04 ID ??? エチュードならオフィでWin版が5千円で購入出来るみたいよ どちらかというとXPとか最近のOSでもプレイ可能かどうかのが問題かも。 オフィでもそこんとこ触れてないし プレイするなら追加要素のあるSS版買った方がいいけど、こっちはもうオクとかで中古を買うしかないね。 697 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/15 13 55 11 ID ??? エチュードPC版、2000/XPでの動作については >弊社環境にてインストール及び起動確認は行っていますが、 >上記環境の問題で残念ながら動作保証からは外しております。 だそうな。(FAQより) 721 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/02 20 23 27 ID ??? 主人公がおとなしくて女の子らしいゲームをプレイしたいのですが、 おすすめのゲームとかございますでしょうか? 722 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/02 20 33 14 ID ??? エチュードは明るく元気!というより 落ち着いてる、女の子らしいと感じた>主人公 798 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/12 06 27 01 ID ??? 主人公に兄弟姉妹がいるゲームってありますか? ハード、値段、攻略の可・不可は問わないです 799 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/12 08 05 45 ID ??? 妹→e'tude prologue 812 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/13 01 25 15 ID ??? 血の繋がり萌えならエチュードがいいよ 主人公とその妹じゃなくて攻略対象と妹の方なんだけどね…。 850 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/29 00 17 12 ID ??? 自分髪が肩まで位のストレートでタラシのグラサン兄ちゃん萌なんだが なんか当てはまるキャラが出てるゲームありますか? グラサンはなくても良いが… 852 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/29 15 44 35 ID ??? エチュードプロローグの那智 答えといてなんだが 肩までというには、髪がちと足りないか… 公式サイトに画像あるので判断は任せます。 乙女ゲーム購入相談所2 49 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/07 19 13 46 ID ??? 胸がキュンキュンするような切ない系な恋愛の乙女ゲーってあります? 50 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/07 19 18 37 ID ??? 私の好みだけど… e'tude あたりがそうだったかな>せつない系 55 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/11 20 52 31 ID ??? レスありがとうございます。 遙か3は持ってるし、ペット探偵は全体的にコメディっぽいみたいなので抜かして、 e'tude 、for Symphony、天空の鎮魂歌、のどれかを買おうと思うのですが この中で1番恋愛面がしっかり丁寧にかかれてるのはどれでしょうか? 57 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/11 21 07 10 ID ??? e'tudeは強制イベントの他に各場所で発生するイベントとかもちゃんと見とかないと EDが唐突に感じるかもしれん。 え?これがグッドED?みたいに思うようなEDもあり。 でも恋愛面での切なさで言うと、e'tude>Symphonyな気がする。 A→B→C…みたいな一方通行設定が多いので。 543 名前:名無しって呼んでいいか? :05/05/15 00 15 52 ID ??? メモオフみたいに、どんな選択肢を選んでも (嫌われるような選択肢を選び続けても) 恋愛EDを迎えられるキャラがいる乙女ゲーってありませんか? 551 名前:名無しって呼んでいいか? :05/05/15 17 13 44 ID ??? 私がやった中では エチュードプロローグ(ただし進路関係を除く。あと反応も同じ) どの選択肢選んでも問題なかったと思う 乙女ゲーム購入相談所4 305 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/04 14 39 19 ID ??? 今年発売のデザートラブみたいに元彼設定のキャラが攻略できるゲームありませんか? パソゲー含めて。 306 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/04 14 43 30 ID ??? エチュードプロローグ 344 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/10 12 38 15 ID mRDezTZI エチュードを待つか、リトルエイドの新品か、フォーシンフォニーの中古の どれを買うか迷ってます。 どっちかというと、主人公=自分みたいな感じのゲームが好きなんですが。 主人公の名前変更が可のものがよいのです。 351 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/10 19 57 11 ID ??? エチュードは主人公同士が元恋人という設定で、思いっきり主人公≠自分。 リメイクはどうだか分からないが、前のはシナリオ上、名前変更不可でした。 個人的に好感の持てる主人公だったので勧めたいけど344の好みだときついかも。 352 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/10 23 15 46 ID ??? エチュードの主人公自身は、優等生タイプの温和系おねえさんって感じで あんまりクセがないけど、ゲーム自体がドラマ的(プレイしてるというより鑑賞するだけ) だから主人公=自分派には合わないと思うよ。 こっちは○○狙ってるのに、主人公が好きなのは△△、なんてルートもあるし。 個人的な意見だけど、タクヨの乙女ゲは 主人公の性格設定がきっちり決まってても気にしないユーザー向けだと思う 426 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/15 19 22 56 ID ??? キャラに関する質問でもオケでしょうか。 ヘラヘラお気楽そうにしているが、 ちょっと陰があったり気弱そうなヤシを落とせるゲームを教えてください。 ロンゲ、眼鏡、関西弁、中肉~痩せ型に該当していると一層萌えです。 428 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/15 19 44 22 ID ??? e'tude prologueの那智 ロンゲです。 乙女ゲーム購入相談所5 961 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/08 19 50 18 ID ??? 過去に何度かエチュード挙げたことあったけど ファン補正かかってるのと、プレイした時期が古いってのがあるから 新規の人が06年の今やるとあっさりしていて物足りないと思う(PS2版でも) そこらへんを一応踏まえた上でプレイした方がいいと思う。 個人的には好きなソフトだから購入してくれたら嬉しいけどね 女性向けだと思われる一般ゲー 5 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/30 22 59 ID ??? エチュードの男主人公視点はどちらかというと女性向けだったな ●スレ立てるまでもない質問・相談● 118 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/14 01 15 ID ??? エチュードくらいしか思いつかん>修羅場 あれも修羅場ってほどでもないんだよね… 乙女ゲーにしちゃ珍しいけどさ スレ立てるまでもない質問・雑談 2 716 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/28 21 58 24 ID xt3m0wX4 エチュードはやっぱり公式ホームページ通り主人公の名前変更は不可ですか? 717 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/28 22 32 42 ID ??? 名前の変更は不可です 主人公同士も攻略キャラも声付きで主人公の名前を呼ぶので。 乙女@乙女ゲーマー視点で語るギャルゲー 4 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/14 03 39 ID ??? エチュード女主人公だけプレイして男主人公の方プレイしてない人いたら 麻美と梓シナリオだけでも見てほしいかな 前者は麻美が苦手だとキツイものがあるけど(正直苦手だったのでしんどかった) それでも麻美の告白シーンは胸に来たな 梓はゲーム中最も重い話だったけど一番好きなシナリオかも 梓のそっけなさや笑顔に萌え(*´∀`) あの子には幸せになってほしいよ 乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ 60 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/13 18 34 40 ID ??? エチュード 育成部分いらんかった。 イベントは好きなだけに惜しい TAKUYO総合スレ 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/27 16 10 ID ??? エチュードはエチュードでシステムに難があったけどね。 2回目以降の育成に意味がないなら最初から入れないで欲しい。 この会社にはシステムとシナリオを同機させることを検討してもらいたいな。 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/27 16 19 ID ??? エチュードは完全なアドベンチャーのがよかったかもね 強制イベントのあとに移動先で会うと違和感が… それとどこが何の店か最初さっぱり分かんなかった(゚∀゚) わざわざメモしてお手製のマップ作ったよ… ところで聞きたいんだけど真田兄って2/2か3にちょろっと出てくるけど 出番あれだけ?何かシナリオに絡んでくるかと思ったら全然出てこないし… サブキャラって奈菜香以外あまり絡んでこないのね… 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/27 17 56 ID ??? 多分真田兄の出番はあれだけと思う。 エチュード、サブキャラの出番が本当に少なすぎ。 …当初の予定ではサブキャラを もっとシナリオに絡ませるつもりだったのだろうか? 私は那智弟が気になっていたよ。 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/27 18 50 ID ??? 那智弟は那智とケンカするイベントが妙にあったが とくにシナリオには関わってこなかったね 進路で揉めてたんだろうなとは分かるけど詳しいことはフォローされてないし 結局なんだったんだろ 出し損という感じがするな 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/27 20 14 ID ??? この会社はライターさんの力不足か、制作時間の都合か、 最初のコンセプトよりクオリティダウンしたものになってるんじゃないかって気がする。 もっと丁寧にやればいいシナリオになるのにってことが多い。 エチュードの無意味なサブキャラも、 概ねその辺りが原因ではないかな、と妄想。 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/30 00 21 ID ??? エチュードは、主人公の親友を好きな男キャラが攻略対象っていうのが 個人的に新鮮ですた。 最萌えは草薙だけど途中で妹攻略してるような気分になるのがチョト…(;´Д`) キャラデザは乙女ゲーの中でもカナーリ(・∀・)イイ!!と思う。 12 私も手書きでマップ作ったYO! 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/30 01 20 ID ??? キャラデザの人の絵、好みはともかく男キャラはカコヨク女キャラはかわいく描けてるのがいいね 草薙萌えだけどプレイしてて面白かったのは天野かな 妹に嫉妬する瞳タン(;´Д`)ハァハァ 個人的に郡司関わってこない(吹っ切れてる?)天野、草薙のが楽しめた 郡司、真田、那智はほとんどシナリオが変化しないのが残念。 瞳を挟んでの郡司と真田の口論は(゚д゚)ウマーだったけどw 18 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/01 11 24 ID JV07g9uy エチュードの話題が出てたので思わずカキコ。 これは瞳で郡司が落とせるって言うのが良かったなぁ。 郡司で瞳を落とす時にシナリオがリンクしてるのも好みだった。 偶然会った時の気まずそうな会話も激しく萌えだったYOw 男主×女主で出来るというのがとても新鮮だったのでかなりやり込みますた。 システムはアレだったけど…(;´Д`) 関係ないけど今見ても声優陣…豪華ねw 12・16 私もお手製マップあったYO!(゚∀゚) 20 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/01 12 48 ID ??? 今でもたまにサターン引っ張り出してやってます。 キスシーンの一枚絵にハァハァしますた。 声優さん何気に豪華だったなぁ… 22 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/01 13 17 ID ??? 男性キャラだけ豪華なんだよね。 女性キャラはオーディションから引っ張ってきた新人ばっかりで。 しょーじき、キャラによっては落とすの辛いキャラもいたな・・・ 23 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/01 13 21 ID ??? うん…声オフにしたくなったこともあったよ 今では有名な人もいくらかいるけど 39 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/14 22 31 ID ??? エチュードのOP曲が耳から離れん… 下手なのに、下手だからこそ印象が強いのかな 曲はともかくOP自体は好きなんだよね ありふれた作りなのに毎回飛ばさず見てたのはこのゲームくらい 118 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/13 08 32 ID ??? エチュード買ったんですが、これって主人公の声は消せないんでしょうか? ウザくてかなわないんですけど。 119 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/13 16 05 ID ??? 最初のモノローグとエピローグ(ED)以外は音声ナシだと思うけど…>主人公の声 私がプレイしたのはSS版だからPCだとどうか分からない もしモノローグとエピローグも消したいならオプションで音声オフにするしかないんじゃないかな キャラ個別音声オフはなかったと思うんで 120 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/13 16 15 ID ??? PC版も個別オフはなかったよ。 古いゲームだから、その辺のシステム面融通きかないのは しょうがないよね。 121 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/13 16 24 ID ??? でもテキストスキップできるのはかなりありがたかったな 当たり前になりつつあるけどいまだにないゲームとかもある中 ちゃんとついてて驚いた。 まあ移動画面とか背景とかは昔のゲームらしく すごい古臭いけどね… 122 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/13 16 33 ID ??? 当時のゲームにしては、かゆいところに手が届いてたと思う。 遊んでて特にストレス感じなかったし。 最近のゲームしてからだと、ちときついかもしれんが… 123 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/13 19 23 ID ??? 118です。 そうですか、やはり主人公音声のみオフは無いのですね。(PC版) 当たり前のように、音声切り換えができると思っていたんですが 甘かったですね。残念です。 音声もハード・ソフト・OFFしか切り換えができず、 今はOFFでやってます。 男性キャラも声無しになってかなり辛いですけど。 まぁ、主人公の声のウザさが無くなったので ヨシといった感じですかね・・・。 取り敢えず、頑張ります。皆さんありがとう。 124 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/13 20 34 ID ??? エチュードはあのバカでかい効果音をどうかしてほしかったな バイトのときすごいビクーリした 他の効果音は聞きたいからオフに出来んし 2回目以降はバイト行かないといえ… 130 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/27 02 22 ID ??? 久しぶりにエチュードやってるんだけど 真田エンディングが見れないよ。・゚(つД`)゚・。 イベも相性も100%で最後の選択も国立にしてるのに(´・ω・`)ショボーン 131 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/27 02 44 ID ??? 100%ってことは最後のイベント発生したと思うけけど 2/13の5の行動終了後に強制イベント発生して大学には無事合格した? 最後の進路選択以外の選択肢は何選んでも影響ないから 選択肢の間違いってことはないだろうし…何だろう 132 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/27 02 50 ID ??? 131 あ、100%ていうのはエンディングまでに発生する 真田関係のイベは全て発生したって意味です ややこしい文でてスマソ それにしても何で何回しても一人エンドなんだろう・・・ 昔やった時はちゃんと見れたのに(´・ω・`)ショボーン 133 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/27 04 42 ID ??? ミニゲームに負けてるとか これ負けても影響ないキャラもいるから関係ないと思ってたけど どっかの攻略サイトでミニゲームに負けるとEDは見れないという情報見たことある キャラによっては関係してるの…かも 普通に勝ってたらもう思い当たるフシないな… 134 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/27 08 01 ID ??? ミニゲームもちゃんと勝ってるんだよね・・・ 本当に原因が浮かばない。・゚(ノД')゚・。 294 名前:名無しって呼んでいいか? :04/05/06 21 31 ID ??? エチュードのエピローグの追加ってSSだっけ?PCだっけ? 295 名前:名無しって呼んでいいか? :04/05/06 23 06 ID ??? 後から発売されたSSの方 作ってる時にユーザーの反応を貰うのは無理ぽ …と言う揚げ足取りは置いておいて。 いいゲーム作ってくれてアリガトン! いろんな乙女ゲーやったけど、漏れの中では三本の指に入るよエチュードは。 391 名前:名無しって呼んでいいか? :04/06/29 21 56 ID ??? うん、エチュードは面白かったよ。 窓95の頃初めてコンプに熱中したゲムだった でも、このスレ見るまでたくよーの作品だったとは気付かなかったよ…orz 392 名前:名無しって呼んでいいか? :04/06/29 22 06 ID ??? デビュー作+サターン末期であまり雑誌に情報流れなかったしね…。 でもエチュード大好きさ! いいゲームをありが㌧!>中の人 400 名前:名無しって呼んでいいか? :04/06/30 05 06 ID ??? メガネ君→ヒロイン→?←男主人公←ヒロインの親友←男主人公の親友←ヒロインの妹 エチュードといえば↑のような相関図が好きだったよ あとラブラブ~な感じじゃないからこそ、男主人公とヒロイン妹EDが特にジーンとした。 402 名前:名無しって呼んでいいか? :04/07/01 08 07 ID ??? やば…ここ見てたらエチュードに再萌えしてきた…(;´Д`)ハァハァ 459 名前:名無しって呼んでいいか? :04/07/18 00 19 ID ??? エチュードの移植はないだろうけど あったら女性陣だけ総入れ替えとかありそう…。 そういや悠見役の人は売れっ子になったな 518 名前:名無しって呼んでいいか? :04/08/12 17 17 ID ??? 新作ではぜひとも 真田・達也、啓介・輝也のような三角関係メインシナリオを入れてほしい どっちも最終的にはくっつく相手決まってるから 今度こそプレイヤーの選択次第で変化するのがいいな。 真田・達也のときみたく、最後の最後まで 丸っきり同じシナリオは御免だが 523 名前:名無しって呼んでいいか? :04/08/18 08 36 ID ??? 草薙好きなんだけど いまだにアンパン投げ捨てるのはどうよと思ってしまう 524 名前:名無しって呼んでいいか? :04/08/18 17 12 ID ??? 確かに。 いい男なだけに、あれは惜しいね。 570 名前:名無しって呼んでいいか? :04/10/10 02 09 31 ID ??? エチュードの完全版出してほしいけど もう6年くらい立ってるし、現実問題難しいんじゃないだろか… 使いまわしじゃない専用の真田シナリオ、片桐シナリオプレイしたいけどね。 まあもし実現するなら、とりあえずあの特に意味のない 育成要素と、落し物拾ってフラグを立てるというのと どっち選んでも一緒な選択肢をどうにかしてほしいが。 625 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/02 02 51 11 ID ??? そういやエチュードやシンフォニーって男性ユーザー的にはどうなんだろ エチュードの方は3件くらいレビュー見たことあるけど 全部酷評してた… 627 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/04 21 16 58 ID ??? 男性ユーザー的にどうこうってのは分からないけど、 SS版は地元のゲーム屋では割と値崩れしてないソフトだったよ。 店員がおすすめしてた気がする。 630 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/12 09 53 49 ID ??? 那智スキーとしては麻美視点でもプレイしてみたかった TAKUYO総合スレ2 204 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 21 30 50 ID ??? 私は作品は好きなんでまだ期待してる エチュードとかシンフォニー路線の女主人公ゲー出してくれないかな この手の路線の乙女ゲー、少なすぎ… 205 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 21 33 44 ID ??? どういう路線?ほかのとこの乙女げとなんか違うの? 206 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 21 42 11 ID ??? 男キャラをあまりカコイイ風に描こうとしてないのがいい。 性格があまり現実離れしてないし、恋愛とか進路のことで悩むキャラに共感しやすかった。 乙女ゲーって、現代舞台にしたのでも トンデモ設定が多くてあんまり感情移入できない…。 たまにならいいけど、そればかりじゃね。 エチュードは複雑な三角関係、四角関係がよかったな (いまいち活かしきれてなかったけど) 那智→麻美みたいのって、乙女ゲーじゃかなり珍しい気がする。 207 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 22 55 15 ID ??? エチュードとかは普通な感じがよかったよね。 学園のアイドルとかって肩書きいらんし。 208 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 23 00 16 ID ??? うん。多少現実的でない気がするものの、 普通に高校生の青春もの(三角関係有り)なんだよね。 そこがいい。 209 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 23 01 51 ID ??? 草薙のシナリオが好きだった ヒロイン主人公じゃなくて草薙妹だから、好み別れそうな話だが 210 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 23 04 48 ID ??? 当時は乙女ゲ少なかったし結構ハマッてた。 CDとか本とか集めてたなー。 211 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 23 04 49 ID ??? ここ読んでたらエチュードやりたくなった(w 今度久しぶりにサターン起動してくるよ。 212 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 23 06 31 ID ??? 元彼と眼鏡君のシナリオが被ってさえなければ 自分的にかなりイイ線いってた>エチュード 213 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 23 21 11 ID ??? 達也主人公でやると幻滅した…orz こんなヤシだったんか…! 214 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 23 26 23 ID ??? 達也主人公時に真田が絡んできたイベントでハァハァした 裏でこんなことがあったんだーって感じでリンクしてるのがいい。 220 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/07 16 03 34 ID ??? エチュードの絵はいいよね。ギャルゲーでも違和感ない絵柄だけど 男性キャラも格好良いし女の子も可愛かったので落としがいがあった。 あの絵師さん戻ってくれないかな。 225 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/07 19 40 49 ID ??? エチュードは肩幅ないなと思ったが好きだった。 麻美がセンチ(ギャルゲ)のキャラとかぶって見えた…。 226 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/07 19 43 53 ID ??? 私もセンチ思い出した エチュードで一番印象に残ったのは まゆ役の人の演技だったりする…なんでよりにもよって 女優役にさせたんだろうと思った。 227 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/07 19 55 54 ID ??? 禿同! まゆ役は問題だ。 285 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/24 21 55 36 ID ??? ああ、エチュードね… 自分も賞賛してた一人だけど 意味が分からん育成要素とか 落し物でフラグ立て、選択肢どれを選んでもルート分岐どころか反応すら変化しないとか 欠点も多いよ。そっくりそのまま移植したらあれこれ叩かれると思う 286 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/24 22 11 06 ID ??? エチュードはゲームというよりドラマを見てる感覚に近い。 主人公=自分派だったら向かないと思うよ シナリオ自体はTAKUYO作品の中じゃ一番好き 300 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/28 23 23 57 ID ??? サターン久々に起動したら データぶっ飛んでたよ…エチュードの全キャラ100%データが…って達也だけ98%だが。 前から気になってたんだけど 達也のバッドEDってどうやったら見れるのかな? 途中のイベントことごとく無視すればいいんだろか。 他キャラは最後の選択肢で相手が望まない進路を選べばOKだけど (真田ならフリーターとか) 達也の場合、進路関係ないから どうしてもグッドEDになってしまってた 恋愛ゲーにセクースシーンを導入してほしい人の数→ 10 名前:名無しって呼んでいいか? :04/07/21 06 26 ID ??? 欲情した攻略キャラに 追い掛け回されて必死で逃げるイベントならあった コメディタッチだったけど 17 名前:名無しって呼んでいいか? :04/07/22 23 55 ID ??? もしかしてそれってエチュードのこと?(禿藁 消極的なキャラが怪しい占い師に積極的になれるお呪いをやられたら 性欲だけが積極的になって、主人公を追い掛け回したっていう。 あれは漏れも笑いましたよ。逆に少し萌えたんだけどね、当時にしたら珍しいな~と。 84 名前:名無しって呼んでいいか? :04/09/15 20 22 12 ID ??? エロじゃなかったと思うけどエチュードはWin→SSでカットされたシーンあったんだよね (どっちも全年齢)喫煙だか飲酒だかギャンブルだか。 少年漫画と少女漫画みたいなもんかな…前者はかなり厳しいけど 後者はそれほど厳しくない。 116 名前:名無しって呼んでいいか? :05/06/13 17 14 44 ID ??? エチュードの元彼視点のときに、女主人公のこと見ながら ずっと付き合ってたら・・・ みたいな意味深なこと妄想しててちょっとエロスと思った。 後裔以外の女性向けゲームスレッド(復刻版) 9 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2000/11/07(火) 18 17 エチュード よかったね! なんか さわやかだしたのしかった 後裔以外の女性向けゲームスレッド その2 740 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 01/12/19 00 20 ID 0da7/phs 絵ちゅーどプロロー具は既出ですか? CG100%は無理でしたが思ってたよりは遊べました サターンだったのに重かったのが難点でしたけど (当時の私はサターンは画像が荒くても動きが軽いハードだと思ってましたので) あと攻略本じゃなくて攻略CDロムが出ていたのが辛かったです 値段が高くて買えなかったんですよね~ 741 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 01/12/19 14 51 ID 6bxLa8wn 絵ちゅーどプロロー具は面白かった! シナリオもキャラもキャラデザも。 このゲームも男性陣は豪華だったよね、声優。 どーでもいいけど、女の子はみんなビーチク立ってたと思わない?(w {後裔以外の女性向けゲームスレッド その3 221 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 02/04/13 02 46 ID sOVuUYOF それってもしかして、エチュードプロローグ? 違ってたらごめん 声優さん(・∀・)イイ!のに、なんかキャラと合っていない気がして イマイチ萌えなかったんだよね>エチュード 223 名前: 219 投稿日: 02/04/13 03 11 ID B0EONO/m} 話し戻すとエチュードにも同系統の奴が居たね。シエスタの方が濃さは上だが。 実はエチュード関智一が演じてた奴以外落とせずにそのまま飽きて押入れの中だったりする(;´Д`) 後裔以外の女性向けゲームスレッドその5 143 :名無しさん@どーでもいいことだが。:03/01/04 21 35 ID 2zEDVGWp 古いゲームですまんが良作と言えば 絵ちゅーどプロローグくらいしか浮かばない 男女主人公が選べる奴で絵が好きなのはもう一つあったけど やってもやっても恋愛モードに入らなかったりしたし ときめも的な奴って成功しないと進めていく気になれないねえ… 147 :名無しさん@どーでもいいことだが。:03/01/05 01 34 ID UMinuR2A エチュードは最初の2週間得たアイテムとその直後の質問になんて答えたか で攻略ルートが完全に決まってしまうのと、最後の進路選択を間違えただけで バッド直行、とシステム面は少々アレ(パラメータやミニゲームもいったい何の ためにあるか謎・・)だったけど、たしかにあっさりめのシナリオはよかったね。 キャラ絵はキレイに書き込まれてるわりに背景がひどい手抜きだったのが印象的。 後裔以外の女性向けゲームスレッドその6 676 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/14 22 09 ID gSmvRTlt エチュードプロローグで今でも忘れられないのは 元彼となんとなくイイ感じになって手をつないであるいてたら もうひとりの男の子にばったり出くわす、というイベントだった。 「き、気マズーーーー!!」ってテレビの前でオタオタしちゃったよ。 677 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/14 23 33 ID ujWvIPxk エチュードプロローグは、あの難易度でも自分はひいひい言ってたっけな… 第一段階にしか進めなかったミスティックマインドに比べればマシだけどさ。 お相手と、それに絡む人々もいとおしいゲームでした。妹かわいかった。 688 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/15 19 14 ID 046Em5gC エチュード、今までプレイした乙女ゲーの中で絵が一番好みだった。 あの人がキャラデザなら次回作も即買いなのに…(;´Д`) 689 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/15 19 50 ID uqqCsQjs 自分もエチュードはキャラもキャラデザもシナリオも禿しく好みだ。。。。 688 ご本人の日記か同人誌のトークか忘れたが、 エチュードの件でタクヨウとかなりモメたと言っていた。 (さすがに揉めた内容までは書いてなかった。) だから多分もうタクヨウと組む事はないと思われ。。。 私もあの人の絵好きなので、別のメーカーでもいいから また恋愛ゲームのキャラデザやってほしい。 690 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/15 20 35 ID 8JA7rUlU エチュードのシナリオは一番本命ぽいのが 元カレ(元カノ)であるってところが斬新だったなぁ。 でもあの落とし物+場所+時間さらに進路で話が進むので なかなか大変だった覚えがある。 そしてあの移動方法は何とかならなかったのだろうか… 691 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/15 22 45 ID M6SMHTvA エチュードって確か最初の落とし物で攻略相手決定しちゃうんだよね。 しかしほぼ一本道だったようなシナリオも結構良かった。 いつか、他会社からでもいいからあのシナリオの人と絵描きさんが組んでくれないもんかねえ。 692 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/15 22 47 ID M6SMHTvA 連続になってたら失礼。エチュードって、メールを見てれば CGは100%には出来ないけどある程度攻略できるのがいい。 だからこれから出るゲームにも完璧にではなくても ある程度は難易度を落とせる方法がついてるといいなあとか思ったり。 本当に攻略が必要なゲームって大抵EDみないままに終っちゃうヘタレなんで。 693 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/16 00 19 ID faucCXJo エチュードやったことあるよ。 確かにキャラデザ良かった~。 女の子の主人公でやったときは、男キャラみんないい奴で良かったけど、 男の子の主人公でやったら攻略人数は増えたけどあんまし魅力的に感じない 女の子キャラが結構いた… 先に瞳でプレイしたから郡司=瞳の彼氏ってイメージが強かったのかもしれない。 このゲームって女の人には好評だけど、男の人の批評見ると不評っぽいね。 695 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/16 08 41 ID g9ppwi7s エチュードすっごい好きだったよー。 PC版もSS版もファンディスクも持ってる(*´д`)セッテイシリョウモ… 何日の何時にこの場所で誰々が居る!って攻略本も自作したっけ。 今でもサターン引っ張り出して遊んだりするよ。 そういえば瞬のスチルの半分が妹がらみだったな…。 妹可愛かったけどさ。萌えたけどさ。 696 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/16 12 06 ID UPqEJYRn エチュードも杏みたいにPC版とSS版の違いはある? 697 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/16 13 04 ID xHc7vC10 ほとんど違いはなかったと思う。 友雅声の那智ってキャラがPCとSSでやや設定が違ってたくらいだったか? PCだと喫煙シーンかそれに関するセリフがあったがSSではなくなってたとかその程度。 後裔以外の女性向けゲームスレッドその8 34 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 :03/10/12 16 36 ID S0oLfqRp 三角関係がメインの乙女ゲー出ないかなあ…と密かに思ってるんだけどなかなか出ない この間エチュードやったけどそれも片方が当て馬ぽかったし中途半端でガカーリ(´・ω・`) 萌え台詞(女主人公は渡さない) とかもあったけど男主人公プレイじゃなきゃ聞けないし 焼餅とか嫉妬萌え~(;´Д`)ハァハァ
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/507.html
発売が予定されている乙女ゲーム(現在は未発売のもの) 2024年 発売予定日 タイトル※クリックすると公式サイトに飛びます 機種 通常版価格(税込) 開発元・発売元 CERO 分類 10/3 Honey Vibes Switch 8580円 アイディアファクトリー D 新作 10/3 明治東亰恋伽 Full Moon Switch 7480円 MAGES./dramatic create C 移植 11/28 スチームプリズン -Beyond the Steam- Switch 6490円 dramatic create C FD 今冬(2024年12月~2025年2月?) タイトル※クリックすると公式サイトに飛びます 機種 価格 開発元・発売元 CERO 分類 DistortedCode ―生者の残り香― Switch TAKUYO 新作 2025年 発売予定日 タイトル※クリックすると公式サイトに飛びます 機種 通常版価格(税込) 開発元・発売元 CERO 分類 1/16 喧嘩番長 乙女 ダブルパック Switch 7480円 スパイク・チュンソフト 移植 未定 Side Kicks! beyond Switch eXtend 移植 未定 数乱digit for Nintendo Switch Switch アイディアファクトリー 移植 未定 勿ノ怪契リ(もののけちぎり) Switch アイディアファクトリー 新作 未定 蒼黒の楔 ~緋色の欠片 玉依姫奇譚~ for Nintendo Switch Switch アイディアファクトリー 移植 未定 BYAKKO ~四神部隊炎恋記~ Switch アイディアファクトリー 新作 未定 冬園サクリフィス Switch アイディアファクトリー 新作 未定 OVER REQUIEMZ Switch アイディアファクトリー/工画堂スタジオ 新作 未定 あやかしごはん~おおもりっ!~ Switch honeybee 移植 2025年(パッケージ版が発売されるのか不明) 発売予定日 タイトル 機種 価格 開発元・発売元 CERO 分類 未定 Kiss in Hell Switch HYBRID SQUAD 移植 2026年 発売予定日 タイトル※クリックすると公式サイトに飛びます 機種 価格 開発元・発売元 CERO 分類 未定 ハンサムロンダリング -the mystic lover- Switch EDIA/TEAM Entertainment 新作 未定 タイトル※クリックすると公式サイトに飛びます 機種 価格 開発元・発売元 CERO 分類 神足町人妖譚 ~時廻リノ章~ Win 澪(MIO) ― 神足町人妖譚 ~鳥啼歌ノ章~ Win 澪(MIO) ― 薔薇戦争-Sonnet of Seeds- Win 澪(MIO) ― 新作 MIX DUNK -KING OF BASKETBALL- Switch アイディアファクトリー 新作 薄桜鬼異聞 ベレジンスキーの魔女 Switch アイディアファクトリー スピンオフ オランピアソワレ Catharsis Switch アイディアファクトリー 続編 9 R.I.P. sequel Switch アイディアファクトリー 続編 BUNNIES HIGH SCHOOL Switch アイディアファクトリー 新作 マツリカの炯-kEi- 天命華燭伝 Switch アイディアファクトリー FD 夕刻のペルセウス Win Poni-Pachet ― 新作 暁のベテルギウス Win Poni-Pachet ― 新作 うたの☆プリンスさまっ♪Dolce Vita Switch ブロッコリー UN LOGICAL(アンロジカル) Switch ブロッコリー/ティズクリエイション 新作 ドリコの図書艦 Vita Rejet 新作 トロンプ・ルイユの夢-Reveries of the wizard.- Win 3 Lapins Noirs ― 新作 明治東亰恋伽~Dance Party~ MAGES. 絶対階級学園 しあわせ色の扉 Win Daisy2 ― FD ※機種欄の『Win』はWindows、『Vita』はPlayStation Vita、『Switch』はNintendo Switch 上へ
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/46.html
pspで動作する最小っぽいソース #include pspkernel.h PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER); int main(int argc,char *argv[]) { sceKernelExitGame(); return 0; } 何もしないで、終了します。 #include pspkernel.h sceKernel*系のAPIのプロトタイプ宣言とかあといろいろ。 Main include file that includes all major kernel headers. って書いてあり、イメージ的にはwindows.hみたいな存在か PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); .rodata.sceModuleInfo ELF section を定義します。 左からモジュールの名前、属性、メジャーバージョン、マイナーバージョン 属性は enum PspModuleInfoAttr { PSP_MODULE_USER = 0, PSP_MODULE_KERNEL = 0x1000, }; これいがいに 0x0800 VSH モードで 0x1006 IdStorage 使用? よくわかりません。 PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU); enum PspThreadAttributes { /** Enable VFPU access for the thread. */ PSP_THREAD_ATTR_VFPU = 0x00004000, /** Start the thread in user mode (done automatically if the thread creating it is in user mode). */ PSP_THREAD_ATTR_USER = 0x80000000, /** Thread is part of the USB/WLAN API. */ PSP_THREAD_ATTR_USBWLAN = 0xa0000000, /** Thread is part of the VSH API. */ PSP_THREAD_ATTR_VSH = 0xc0000000, /** Allow using scratchpad memory for a thread, NOT USABLE ON V1.0 */ PSP_THREAD_ATTR_SCRATCH_SRAM = 0x00008000, /** Disables filling the stack with 0xFF on creation */ PSP_THREAD_ATTR_NO_FILLSTACK = 0x00100000, /** Clear the stack when the thread is deleted */ PSP_THREAD_ATTR_CLEAR_STACK = 0x00200000, }; なようです。 http //pspnfo.orz.hm/index.php?Development%2FAPIReference%2FModule%20Information が詳しいです。 main()で始まります。 sceKernelExitGame();で終了します。 これを呼び出さないと終了せず、起動しっぱなしになります。 (sceKernelSleepThread();したようになります)
https://w.atwiki.jp/yui-sol/pages/17.html
おすすめ金融情報 おすすめの銀行、カード、クレジットから、資産運用まで幅広くご紹介!
https://w.atwiki.jp/2chserver/pages/49.html
おすすめMOD このサーバーでの生活を更に便利にするMODたちの紹介です!modの入れ方が分からないという方はこちら※ブロックの透過や不自然な移動/ステータス/能力などを実現するMOD等は禁止です。 ○2ch鯖オリジナルMOD ・CRAFTerMODs CRAFTer氏が作成した軽量化MOD 金床の文字化け対策MOD チャットのログをとるMODの詰め合わせ ○前提MOD ・Modlorder:さまざまなMODを入れる上で必要となるMOD ○軽量化MOD ・Optifine:処理負荷軽減MOD ∟OptiFine Localize Fix:Optifineの日本語化 ・上記のCRAFTer氏のMOD ○作業効率化MOD ・Inventry Tweeks:手持ちやチェストのアイテムを一括に整理・移動できるMOD ・MinecraftIM:定番日本語MOD・Rei s Minimap:ミニマップ表示MOD
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/188.html
紹介されているツイン例はあくまで一例であり、このページはそれぞれのツインの優劣を決める場ではありません。 ツイン例の収集という目的上、追加に際し議論は必須ではありません。また、投稿者以外が安易に削除することも控えてください。 議論は大歓迎です。有益な情報になるようみんなでブラッシュアップしていきましょう。 議論する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択して、なるべく一つのツインで一つのツリーになる様に心がけて下さい。 以下の運用法は機体改造・PP養成が大前提であり、再攻撃+技量養成をすることでどのユニットも強力になる場合が多い。参考としてどうぞ。 おすすめツインビルトファルケン アンジュルグ サイバスター グランヴェール ザムジード フェアリオン・G 地形適応 射程表出撃枠 おすすめツイン 実際に使ってみたツインの使用感・おすすめポイントなどをまとめています。 ビルトファルケン サーベラス・イグナイト(S) 使用可能時期【51話以降】 タイプSでは長射程ツインALLでの雑魚散らし、タイプGではケルベロスファングとTBSでの接近戦と、遠近両方に対応できる組み合わせ。 ポイントはゼオラの精神コマンド狙撃と、ファルケンの空陸A。低消費の狙撃で射程9までツインALLができる。脱力のためにSPを残したいエクセレンを除く(+イレギュラーな乗り換えをしない)と、これはツインALLでの最長射程。 空陸で地形適応の異なるイグナイトの両形態に地形適応を合わせることができるのは地味に便利(他の機体でもA-アダプターをつければ済む話なので本当に地味にだが…)。移動力がも7で一致する。 ファルケンとイグナイト(S)、どちらかのパイロットに連続行動とヒット アウェイをつけたい。この2つがあると雑魚散らしをしつつ対ボスの援護のための位置取りがしやすい。ゼオラは防御用の精神が消費の重い鉄壁(一応愛も)しかないので、EPで反撃戦法をとる場合を考えるとメインは常にアクアの方がよい。ただしPPの雑魚戦では敵の射程外から攻撃できるので、雑魚散らしと移動時はゼオラメインでも問題ない。ボス戦時はファルケンはサブに回そう。ゼオラはデフォ技能にヒット アウェイがあるのでアクアでは上記2技能養成のPPが足りない場合、ゼオラに連続行動を養成するのも有り。 イグナイト(S)にガッデスを合わせても似たような運用ができ、そちらのほうが使い勝手は良い。ファルケン・ビルガーを主力で使ってる場合に限りおすすめ。 ビルトラプター・シュナーベル(カイ) 使用可能時期【EX編終了後~前半宇宙ルート】 1つ目の地上・宇宙分岐で宇宙ルートを通る場合におすすめの組み合わせ。 ポイントはカイのツイン精神強襲と、新教導隊メンバー間の友情補正による回避・命中補正。P武装が貧弱なファルケンの欠点を強襲で補うことができる。敵中に切り込めたらゼオラをメインにすることで、ヒット&アウェイにより強襲を節約することもできる。ハイパー・ビームライフル改とオクスタンライフルEによるALL攻撃は強力。アビリティ・ビーム↑をつけておくとよい。 紙装甲のファルケン・命中に難があるゼオラも、カイからの指揮効果と友情補正とで精神コマンドがなくても安心。自身には指揮効果がなく、防御用スキルのないカイにも友情補正はありがたい。 雑魚戦は移動力の関係からも常時FM形態での運用でも良い。その際はファルケンにガンレイピアを持たせるなどして射程の穴を埋めておきたい。 カイをグルンガスト改に乗せるのと比べると、ボス戦での火力は大きく劣るが、避ける運用が可能なため雑魚戦で安定して最前線を務めることが可能で、また燃費が良いのが利点。ラプター・シュナーベルで単体に対してそこそこの火力も出せる。ただし最初の分岐が終了して選択肢が増えたらカイは火力の高い機体に乗せ換える方がよいだろう。 アンジュルグ アルテリオン 使用可能時期【前半分岐終了後】 移動後射程が短い・弾数の少ないP属性ALL武器持ちと、微妙に使いづらい武器性能を持つアルテリオンを生かす組み合わせ。シャドウランサーとスピキュールの射程が3-4は一致する。スピキュールは威力は控えめだがシャドウランサーが優秀なため、そこそこの殲滅力を発揮してくれる。PPではこのALL武器をメインに使っていきたい。微妙な射程だがアイビスが加速を覚えるため位置どりはしやすい。 どちらのユニットも単体武器の射程が長めなため、アイビスのツイン精神・強襲も活用したい。非ツインの敵に攻撃するときや、PALL武器の射程に敵をうまく収められないときは強襲を使おう。 単体武器に関しては射程がほぼ一致しており長めなので、PALL武器または強襲を生かして敵中に切り込んでの反撃戦法に適する。アンジュルグは装甲は薄めだが分身持ち。加えてパイロットであるラミアがデフォで底力7をもつので集中攻撃されても良く耐える。HPが低くなったターンには鉄壁を使えば底力効果を安心して活用できる。一方アルテリオンの方は改造が行き届いていない限り安心できる回避性能ではないためサブに置くこと。 アンジュルグは武器が弾数制・EN消費制とバランスよく分かれているため特に手を加えなくても継戦能力は高い。ENを改造・パーツで補強しておくと万全。アルテリオンの方は弾切れに陥りやすいが、カートリッジを装備すればよく対策は容易。 ラミアはメイン、アイビスはサブ特化でのスキル構成にするとよい。ラミアに援護攻撃と連携攻撃、アイビスに集束攻撃をつけると優秀な援護用ツインとなる。 もしくはPALL武器や強襲を生かすためにラミアに連続行動をつけるとよい。 ハイペリオンになってからもこの組み合わせで運用できる。というか、ハイペリオンになると最長射程が8で一致するようになるので、まさに本領発揮といったところ。 欠点としては、2度の分岐で両方とも別れてしまうため微妙に使用できる機会が少ないことが挙げられるか。 サイバスター ヴァルシオーネR 使用可能時期【47話以降】 マサキ・リューネ相互の恋愛補正を利用した単体火力重視の組み合わせ。お互いからマサキはLV2,リューネはLV3の恋愛補正を得る。ツインだと補正LVが+1され、マサキには1.12倍、リューネには1.16倍のダメージ補正がかかる。 マサキの初期技能に収束攻撃があるためマサキがサブの方がよい。 サイバスターにALL武器がないこと、またリューネのエースボーナスが非常に再攻撃と相性が良いことから、マサキ・リューネ双方に再攻撃を養成したい。これならALLがないサイバスターでもどんどんツインを落としていける。火力的に雑魚にはバニティリッパーで十分なので武器の燃費の悪さもカバーできる。入手していればリューネにはシシオウブレードを持たせるとよい。 1周目ではEX編で通っていない方は再攻撃(+技量養成)のためのPPを稼ぐのが厳しいのが難点。また、通った方のキャラも別のスキルを既に養成してしまっていると厳しいか。周回前提なら連携攻撃もつけると凶悪な火力になる。 難点は加速がないこととヴァルシオーネRの強力なALL武器がもったいないこと。適宜連撃を使い前線に遅れないようにしたい。連続行動はPP的に厳しいか。 クロスマッシャーはダブルアタック可能なのでチャンスがあれば使ってやろう。 命中・回避には補正がかからないので改造・パーツなどでしっかり補ってやらないと厳しい。 グランヴェール グルンガスト改(ラッセル) 使用可能時期【45話以降】 応援要員としてラッセルを使いたいけどちょうどいい機体がないのでいっそグルンガスト改に乗せてしまおうという組み合わせ。グルンガスト改とグランヴェールは最強武器とALL武器の射程がほぼ一致する。最強武器の使い勝手をよくするためにアビリティの射程+をつけるとよい。 同調することでヤンロンは最高レベルの防御値を、ラッセルは中の上レベルの格闘・射撃・技量値を得ることができる(ヤンロンのステータスはカチーナより少し上くらい)。柔らかいグランヴェールも底力持ちなこともありかなり耐えるようになる。ただし装甲系の強化パーツはちゃんとつけてやろう。 ヤンロンをメインにしてABを生かした反撃無双をさせるも良し、ラッセルをメインにして底力を生かした削り要因にするもよし。どちらにしても加速を使って先行するようにしたい。両者とも援護攻撃持ちなので先行させると援護攻撃を生かしやすい。 養成は、1周目ならヤンロンは底力を伸ばし、余裕があれば援護攻撃+、格闘養成、ラッセルは応援をたくさん使えるように集中力を最優先とし、余裕があればEセーブ、底力を伸ばしたい。2周目以降なら再攻撃+技量養成で同調をフル活用するもよし、両者に連携攻撃をつけて対ボス援護用ツインにするも良し。 同調を生かした組み合わせ・ステ養成をすることを前提とするなら、ラッセルはカイ・カチーナの次くらいにグルンガスト改向けのパイロットといえる、かも。ラッセルにグルンガストなんて勿体ないという人は、アーマリオンでも似たような運用ができる。また、リューネルートでもゲシュタイプNだとこの組み合わせはよく噛み合う。序盤だと必中が気軽に使い辛いので信頼補正を得られる組み合わせの方がベターではあるが。 ザムジード ダイゼンガー 使用可能時期【45話以降】 ザムジードを脱力係で終わらせたくない人向けの組み合わせ。追加武装ありのダイゼンガーとザムジードは武装の射程が非常に良く噛み合う。ミオはパイロットステータスは低めだが、ザムジードの武器性能がそれを補って余りあるので、ダイゼンガーにもそれほど見劣りしない。 雑魚戦での使い勝手は上々。難点はボス戦で普通には使えるがどうしても中途半端になってしまう点。参戦が遅い関係上PPを稼ぎづらく(特にリューネルートを通った場合)、しかも脱力のために集中力が最優先になってしまうため、収束攻撃を取ったり低めの格闘を伸ばしてやるといったテコ入れがしづらく、熱血にSPも回せない。最高クラスの火力を持つダイゼンガーと組ませていると火力不足を感じることが多い。参戦の早めなゼンガーに収束攻撃をつけてボス戦ではザムジードをメインにしてやると上記の欠点はそれほど気にならない。ゼンガーに収束攻撃をつけるのは中盤MBでの撤退ボス撃破時などにもわりと使いでがあるのでおすすめ。 フェアリオン・G フェアリオン・S 使用可能時期【28話以降】 同型機による鉄板の組み合わせ。シャイン王女の破格の資金稼ぎ能力を生かしたいので、メインはG。ただし、パイロット・機体ともに、デフォルト状態だと厳しい。サイズSによる回避率補正、ラトゥーニ、シャイン間の信頼補正、シャインの予知、ラトゥーニの天才と、回避率に大幅な補正がかかるため、素の状態でも回避率は非常に高い。だが、EN低い、合体攻撃以外の武器の火力低い、加速なしと、テコ入れしない状態では活躍させづらい。 精神コマンド「同調」を用いればシャインの低めなステータスを補い優秀なパイロットに化ける、開幕使用が望ましくツインを組んでいる間は効果が持続する。 使用するなら大幅なテコ入れを推奨。ひいきすればどのユニットも強くなるのは当然だが、このツインは特に伸び代が大きい。 スキル養成の一案として、シャインを移動特化、ラトゥーニを援護特化にするのをオススメ。シャインには援護攻撃を切って連続行動、ヒット アウェイ、Eセーブを、ラトゥーニには連携攻撃とEセーブをつける。シャインの援護攻撃を切るのはもったいないが、フェアリオンのENを考えると2人合わせて5回の援護回数は過剰と言えるため、問題ない。もちろん援護特化したツインとして使うなら話は別。 スキルの優先順位としては、加速持ちに置いて行かれないように何はなくとも連続行動が欲しい。Eセーブは連続行動などがあってはじめて必要になってくるスキルなので後回しでよい。 ラトゥーニは連携攻撃が取れたら同調を生かすためにステータスを伸ばそう。シャインがEセーブを取れる頃にはこちらにもEセーブを。 地形適応 射程表 ユニット名 移動力/タイプ 地形適応空陸海宇 非P兵器最長射程 P兵器最長射程 ALL射程 PALL射程 最強武器射程 Wゲージ 乗換 SRX 5/空陸- AABA 3~8 1~4 1~7 - 合体2~10 - リュウセイ専用 R-1 6/-陸- BABA - 2~4 - - 合体P1~3 130 リュウセイ専用 R-2パワード 5/-陸水 BAAA 2~8 2~4 1~6 - 合体P1~3 140 ライ専用 R-3パワード 7/空-- AABA 2~7 1 1~6 - 合体P1~3 130 アヤ専用 R-GUNパワード 6/-陸- BABA 3~8 1~3 - - 合体2~10 130 可能合体攻撃 マイ、ヴィレッタ ART-1 6/-陸- BABA 2~7 1~4 - - 合体P1~5 90 リュウセイ、マイ専用合体攻撃 マイ アルトアイゼン 6/-陸水 BABA 1 2~4 1~4 - 合体P1~4 100 可能合体攻撃 キョウスケ ライン・ヴァイスリッター 7/空陸- AACA 3~8 1~4 3~8 - 合体P1~5 100 エクセレン専用 フリッケライ・ガイスト 6/-陸- BABA 1~5 1~4 1~6 - 合体1~4 120 アリエイル専用 ペルゼイン・リヒカイト 6/空陸- AABA - 1~5 3~9 - P1~5 - アルフィミィ専用 量産型ヒュッケバインMk-II 6/空陸- BABA - 1 - - P1 140 可能 エグゼクスバイン 7/空陸- AABA 2~9 1~4 2~8 - 2~9 140 イング専用 AMガンナー 8/空-- AABA 1~8 - - - 1~8 10 可能 グルンガスト零式 7/-陸水 BABA - 1~4 1~6 1~2 P1~3 - ゼンガー リシュウ専用 グルンガスト改 6/空陸- BABA - 2~4 1~6 - P1~2 - 可能ゼンガー リシュウ搭乗可 グルンガスト参式 6/空陸- BABA - 1~4 1~6 1~3 P1~3 - 可能 念動フィールド保有Gラプターのみゼンガー リシュウ搭乗可 龍虎王 6/空陸水 AAAA 3~9 1~3 1~7 - P1~2 - クスハ専用 虎龍王 7/-陸- BABA - 2~4 2~7 - P1~3 - ブリット専用 マガルガ 7/空陸- AABA 2~7 1~4 - 2~5 P1~4 - ククル専用 ビルトビルガー 6/空陸- BABA 1~4 1~3 - - 合体P1~5 110 可能合体攻撃 アラド ビルトファルケン 7/空陸- AABA 2~8 1 3~7 - 合体P1~5 100 可能合体攻撃 ゼオラ ビルトラプター・シュナーベル 6/空陸- BABA 1~5 1~4 1~7 - 1~5 130 可能 アルブレード・カスタム 7/空陸- BABA 1~6 1~3 2~7 - P1~3 150 可能 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプN 7/空陸- BABA 1~6 1~4 2~8 - ALL2~8 160 可能 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプG 6/空陸- BABA - 1~4 - 1 P1~2 160 可能 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプC 6/空陸- BABA 1~93~9 1~3 1~72~7 - 1~93~9 160 可能 ゲシュペンスト・タイプRV 7/空陸水 AABA 1~8 1~4 1~6 - 1~8 170 ギリアム専用 ジガンスクード・ドゥロ 5/空陸- BACA 1~6 1~4 3~9 - P1~4 - 可能 アーマリオン 6/空陸- ABBA 1~7 1~4 2~6 - P1~4 170 可能 ズィーガーリオン 7/空陸- AABA - 2~6 - - P2~6 135 可能 念動力武器保有 ハイペリオン 8/空-- AABS 2~8 3~5 - 3~4 P3~5 - アイビス専用 フェアリオン・タイプG 7/空陸- ABBA - 1~3 2~6 - 合体P1~4 100 シャイン専用 フェアリオン・タイプS 7/空陸- ABBA - 1~3 2~6 - 合体P1~4 100 ラトゥーニ専用 F-32Vシュヴェールト改 7/空-- ABDA 1~6 1 - - 1~6 10 可能 ダイゼンガー 6/空陸- BABA - 2~4 3~7 - 合体P1~3 - ゼンガー専用 アウセンザイター 7/-陸水 BABA 1~7 1~4 3~8 - 合体P1~3 - レーツェル専用 雷鳳 6/-陸水 BAAA 1~6 1~4 - 1~3 P1~4 - トウマ専用 ガルムレイド・ブレイズ(G) 6/空陸- ABBA - 2~4 1~4 - P1~3 - ヒューゴ専用 ガルムレイド・ブレイズ(S) 6/空陸- BABA 2~9 2~4 3~10 - 2~9 - アクア専用 サーベラス・イグナイト(G) 7/空陸- ABBA 2~6 1~3 - - P1~2 - ヒューゴ専用 サーベラス・イグナイト(S) 7/空陸- BABA 3~9 2~4 4~11 - ALL4~11 - アクア専用 Gコンパチブルカイザー 7/空陸- BABA 1~7 3~5 2~8 - P1~2 - コウタ専用 Gバンカラン 6/-陸- BACA 1~6 1~4 - - P1~4 - ミチル専用 ヴァイサーガ 7/-陸- BABA 2~5 1~4 - 1~3 P1~3 - ラミア アクセル専用 ソウルゲイン 6/-陸- BABA - 2~5 2~6 - P1~2 - アクセル専用 アシュセイヴァー 6/-陸- BABA 2~8 - 3~9 - 2~8 150 可能アクセル搭乗可 アンジュルグ 6/空陸- ABBA 1~8 1~4 - 2~4 1~8 - ラミア専用 ラーズアングリフ・レイブン 6/空陸- BABA 3~9 1~4 1~8 - 3~9 150 可能アクセル搭乗可 ランドグリーズ・レイブン 6/空陸- BABA 1~8 1~4 1~8 - 1~8 160 可能アクセル搭乗可 サイバスター 7/空陸- AABA 2~8 1~4 - - 2~8 - マサキ専用 ヴァルシオーネR 6/空陸- BABA 1~6 1~4 2~7 - P1~4 130 リューネ専用 グランヴェール 6/空陸- BABA - 1~3 1~7 1~2 P1~2 - ヤンロン専用 ガッデス 6/空陸水 BAAA 1~8 1~3 1~8 - 1~8 - テュッティ専用 ザムジード 5/空陸- BABA - 1~5 2~7 - P1~3 - ミオ専用 ガルガード 7/空陸- BABA 1~7 1~3 - - 1~7 - ザッシュ専用 ディアブロ 6/-陸- BABA 3~8 2~5 - - P2~5 - プレシア専用 グランゾン 6/空陸- AAAA 3~9 1~3 1~8 - ALL1~8 - シュウ専用 ウィーゾル 6/空陸- ABBA 2~7 1~2 - 1~4 PALL1~4 - サフィーネ専用 ノルス・レイ 7/空陸水 BAAA 2~8 2~4 - - 2~8 - モニカ専用 グレイターキンII 7/空陸- AABA 3~8 1~3 1~6 - ALL1~6 - メキボス専用 ジェアン・シュヴァリアー 7/空-- SABS 1~7 1~5 1~8 - P1~5 - ジョッシュ専用 デア・ブランシュネージュ 7/空-- AABS 2~8 2~4 3~8 - ALL3~8 - リム専用 フォルテギガス 6/空陸- SSAS 2~5 1~4 1~8 - P1~4 - ジョッシュ+リム専用 ファービュラリス 7/空陸- BAAA 1~7 1~3 2~8 - ALL2~8 - グラキエース専用 エクサランス・レスキュー 6/空陸- BABA 1~7 1~4 1~6 - P1~4 - ラウル専用 出撃枠 36話(中盤の地上or宇宙分岐)が終わり集合した時点で自軍戦力は17部隊前後で出撃枠は12部隊程度ここから10話前後でGコンパチ、アクセル、リシュウ、魔装機神組が合流し5部隊ほど増え、出撃枠が15部隊前後になる 54話からの地上or宇宙分岐の間は全員で出撃できるだけの枠があるが、57話終了時の合流後には自軍が25部隊前後に対して出撃枠が17~18部隊になる最終話での出撃枠は通常ルートが19部隊、高難度ルートが20部隊強制出撃者が多いマップではその分出撃枠が少なめになるケースがほとんど 合体攻撃や専用機が無いパイロットは11名リョウト,リオ,イルム,タスク,レオナ,カチーナ,ラッセル,カイ,ラーダ,ユウキ,カーラ 合体攻撃が無い乗換え自由な機体は参式を2機として数えて18機量産型ヒュッケバインMk-II,AMガンナー,グルンガスト改,Gラプター,Gバイソン,ビルトラプター・シュナーベル,アルブレード・カスタム,量産型ゲシュペンストMk-II改x4機,ジガンスクード・ドゥロアーマリオン,ズィーガーリオン,F-32Vシュヴェールト改,アシュセイヴァー,ラーズアングリフ・レイブン,ランドグリーズ・レイブン通常使用しないであろう量産ヒュッケ,AMガンナー,シュヴェールトに加えてさらに4機はパイロットすら乗せることが無い状態になる 初心者向けと区別しておすすめツインのページが欲しかったので作ってみました。良かったら情報追加していってください。その他このページの是非などもよろしく。 - 2012-12-28 13 21 39 もう一個のオススメが既に魔窟なのに、さらにページ追加とか・・・。しかもこっちは載せる理由は特に不要で削除も載せた人しかしてはいけないとは・・・。ツインだから強い&強いは当然だし、強い&弱いも載せられる、さらには機体は弱いけど精神タンクとして優秀だとかで、それっぽい理由あれば何でも載るだろこのページ。 - 2012-12-28 14 44 12 まあ、大分過疎ってきてるからいいんじゃない? - 2012-12-28 15 35 16 作成者です。 >それっぽい理由があれば何でも載るだろ 確かにキリがないのはそうなんですが、何使ってもokなバランスで自由だからこそ、どんな組み合わせ使ってるのか気になるというところもあると思うんです。現状いろんなユニットの使用例として参考にできるページがないんで欲しいな、と。不要論が多ければ消します。 - 2012-12-28 15 36 55 ずいぶん前からツイン編成用のおすすめも欲しいって話題が度々出てて反対も特になかったのになんで今さら?あっちで需要あるって言われてたんだし、別にいいじゃないか - 2012-12-28 16 08 06 エグゼクスバイン+ジェアンシュヴァリアー。生存力と継戦能力に非常に優れたツインです。また、イングの強襲によりジェアンのアーマーブレイカーを有効活用できます。イングにBセーブとH Aをつけるとさらに使い勝手が向上するでしょう。欠点は加速がないことですが、強襲で代用可能なのでさほど困らないと思われます。 - 2012-12-28 18 01 16 ジェアンのアマブレを生かすにはぜひとも強襲持ちと組ませたいところだし、いいと思います。参戦時期も近いし。 - 2012-12-28 20 40 08 この書き方だと特定の2機だけしか見れないから拡張性がないと思う…特定の1機に対して相方を追加、そこに意見を追加って形には出来ないかな。容量食っちゃうかな - 2012-12-28 18 31 49 味方機体データと同様に一つのカテゴリで1ページにするのはどうかな? - 2012-12-28 19 10 36 作成者です。自分でも微妙な書き方だなとは思いました。機体ごとに項目を作るのがいいと思ったんですが、それだとAの項目で相方にBをすすめたとして、Bの項目で重複が出てしまうと思ったんで、それも微妙だなぁ、と。 - 2012-12-28 19 30 09 重複が出た場合は後に出来た方を前の方にコピペして、あとはリンクで誘導するってのはどうだろう? あと有効な時期を書いてあるのは便利だと思う - 2012-12-28 19 58 54 ちょっといじって機体も追加してみました。どうでしょうか。 - 2012-12-29 02 31 32 とりあえず作ってみたページで、上部の注意書きの内容とかツインの書き方のテンプレとか全然固まってないんで、良いアイデアあったら今ある項目使って構わないんで編集してみてください。その方が改善案わかりやすいかと思うんで。 - 2012-12-28 19 34 29 ひとまずメニューバーにリンクを追加した方がいいんでない? - 2012-12-29 00 25 37 メニュー編集のやり方が分からないorz できる人追加してもらえるとありがたいです。 - 2012-12-29 02 30 48 これ味方機体データかパイロットデータの雑文の1行に「オススメツイン相手:○○、××、加速持ち」みたいなの加えるだけでいいんじゃない?そっちの方が見やすいだろうし、特筆すべき組み合わせは現行のオススメで事足りそうな気がする。 - 2012-12-29 03 42 51 さすがにそれだけだとあってもなくてもって感じのような。でも、調子のって冗長にしてしまったのは確かです。どんくらい削ればいいですかね?あと、特筆すべきものはたしかに現行のおすすめで十分だと思います。ただそれらの強ユニットだけ使うわけでもないでしょうし、横並びのユニットたちをどう使うかの例が集まるページにできたらいいな、と。 - 2012-12-29 19 52 23 ダイゼンガー + ジガンスクード・ドゥロ(カイ)。指揮官が友情補正で親分が避けてくれる。加速で先陣を切ってMAP兵器。武装追加後なら、反撃で雑魚掃除もできるが、ボスキラーとして温存。 - 2012-12-29 07 35 54 ↑指揮効果と友情補正で - 2012-12-29 07 42 41 とりあえずページのタイトルが分かりづらいですね。おすすめユニットのツインの項目をこっちに移動させてツインユニット運用指南とかは? - 2012-12-29 08 13 11 確かに。でもツインユニット運用指南とはちょっと違うんですよね。おすすめユニットの方はあれで理論編として完結してるんで、こちらはその実践編、編成例みたいなページにしたいんですよね。「ツイン編成例」とかがいいですかね?もしくは単純に「おすすめツイン」とか? - 2012-12-29 19 56 41 正直、ツイン例は要らないな。このページ - 2013-01-02 17 02 59 オススメツイン例は確かに誰得自己満足っぽいけど地形適応 射程表は残していいんじゃないか?まあ結局は見ないけど - 2013-01-02 22 44 02 収集つかなくなる前にツイン例は消した方がいいだろうな、とりあえず今の2例は両方ともオナニーすぎる - 2013-01-03 13 10 56 まあそれでも参考になるレベルならいいけど、意外性があっても実用性皆無だからね。書いた人はドヤ顔で書いたのだろうけどw - 2013-01-04 09 58 16 実用性、というか手堅さ?は「おすすめユニット」のページに任せるということで。このレベルの記述でもみんなが書いてくれたら俺得俺満足だったんだけど、誰も書いてくれなかったね…。残念。 - 2013-01-05 14 07 40 オナニーなのはその通りだし、wikiでオナニーは駄目だろってのはわかるんだけど、このゲームでオナニーじゃない運用をすることの方が難しいと思うんだ。 - 2013-01-05 14 03 30 いやオナヌーならまだましだがカイをラプターに乗せるとか発想が奇抜で、しかも実用性がない。ファルケンに換装ALL武器つけてアンジェルグと組ませたほうがまだマシH&Aで遠距離攻撃→敵ターン攻撃受けない場所へ移動とかできるしこの組合せでも信頼補正あるし。カイはアラドのお守りで信頼補正、指揮補正で当てて避けれるようにしたほうがいいし。まあこれが良い組み合わせとは言わないけど上の例は酷すぎる。罠なのかと勘ぐるレベル - 2013-01-06 06 26 28 コメントありがと。発想は確かに奇抜かもしれないね。そもそもなんでグルンガストに乗せなかったんだっけって考えたら、宇宙ルートはリオがいるから、修行ボスキラーにするためにリオをグルンガストに乗せてたからだった。あとはやっぱりツインALLが強力だからそれを生かしたいんだよね。換装武器だとちょっと火力足りないからデフォでALLないのはなし。で、単体火力もそこそこあるのをって考えるとラプターになった。あとはまぁプレイスタイルの違いだよね。「H&Aで遠距離攻撃→敵ターン攻撃受けない場所へ移動」とか置いていかれるから絶対やらないし、ALL武器なしかつ射撃低くて換装武器積んでも厳しいアラドと組ませて結果的にカイのポテンシャルを殺すようなこともあんまりしたくないし。長文で済まんけどこんな感じ。 - 2013-01-06 14 41 20 いや、その時期なら十分に換装武器とシャドウランサーでお釣り来る。まあアンジェルグは改造してるからかもしれんけど。カイに関してはビルトラプターという選択肢がなぁ・・・カイ事態は避けるキャラじゃないしな。でも説明のおかげで意図はわかった。確かにプレイスタイルの違いだね。ただアラドと組ませてカイのポテンシャルを殺すってのはなぁ・・・この時期にALL武器使わせなきゃ辛いってことはないし、むしろアラドを戦力にできる方がでかいと思う。実際カイはアッタカー発動させてのMBが主な仕事だと思うので。ついでにH&Aで敵の攻撃当たらない場所というのは別に後ろ下がったりじゃないよ。基本殲滅して前進するしあくまで敵の攻撃対象にさせないだけ。 - 2013-01-06 19 56 45 せいぜい2段階位しか改造してなかったからかもしんないけどラプターとファルケンのツインALLでも気力低いとゲスト相手には微妙に残るくらいだった気がする。アラドは底力少しずつ養成して耐える構成+SPの多さを生かして必中で補う感じで運用してたから特に補正は気にしてなかったんだよね。中盤ではカイはアッタカーよりも強襲持ちであることの方が長所だと個人的に思うからラプターのがいいやって感じ。自分では使いやすかったから罠レベルとは思わんけど、そう思う意見多いようなら消すよ。 - 2013-01-06 21 28 30 いやコメント見てたら消さなくていいと思ったよ。自分とはプレイスタイルが真逆とは言わないけど離れてただけなんだと思った。特に強襲なんて加速がわりにしか使わないスタイルだったんだ。実際攻プレイで専用機の攻撃力上げてれば突撃効果入らなかったというかそんな仕様だし、だから強襲がコストに見合わなかったんだよ。それに今のところ自分は実用にできないけど「こんな使い方あるのか」と思えるようになったし罠レベルといったのはごめん謝るよ - 2013-01-06 22 12 32 地形適応 射程表は味方機体データに移していいかな? - 2013-01-03 13 53 47 地形適応 射程は移していいんじゃないかな?ここじゃ誰も見ないし。出撃枠もできれはシナリオか参戦テーブルに移していいと思うよ - 2013-01-04 09 55 40 ページ作成者だけど、ここじゃ誰も見ない同意。せっかくだから移した方いいだろうね。 - 2013-01-05 14 10 04 ページ作成者さんが見てるなら、ここはユニット運用指南にしてそれぞれのユニットの運用のところにツインに触れればいいと思う。向こうではオススメに入れてもらえないけど自分はこうやって使ってるという感じで。 - 2013-01-06 06 16 32 一応「おすすめユニット」の方のコメントにも返信つけておいたんですが、個人的にユニット単体として語るべきことがない気がするんですよね。今回PP的にツインユニットでの運用が前提だと思うんで、自然、「ユニット運用」=「ツインユニット運用」になると思うんです。ユニット単体に関しては、いくつかのツインユニット運用例からおおよそのところはわかると思いますし。ただ、別にユニット運用指南にしてもかまいません。単純に俺が他の人のユニット運用読んでみたくて作ってみたページなんで、それで情報集まるならそっちのがいいですね。 - 2013-01-06 14 49 48 ユニット単体の特徴がこうだからこのユニットとの相性が良い。とかにしないと、もし情報が集まったら膨大な量になると思う - 2013-01-06 20 08 49 もし増えたら味方機体データみたいにページ小分けにしていけばいいかなと。「おすすめユニット」のページの【おすすめツインユニット】の項みたいに総論的に書かない限り量が増えちゃうのはしょうがないと思うんで。 - 2013-01-06 21 15 58 出撃枠は小ネタ辺りに移したら良いんじゃないかな。最終出撃枠数からメンバー絞っていく人もいるだろうし。 - 2013-01-05 17 40 37 サイバスター ヴァルシオーネRの組み合わせ微妙じゃないか?再攻撃(+技量)なんてどのユニットにも言えること。獅子王ブレードない場合のヴァRはP武器が貧弱兼強力P武器の燃費の悪さ。 - 2013-01-13 21 51 05 単体火力以外はつっこめばばキリがない。お勧めというレベルではない気がする。再攻撃+技量のPPの重さを考えると、むしろリューネは集束攻撃で援護特化、マサキは気力限界などで底上げ等して、それぞれ別々のツインにしたほうが有用なきがする。 - 2013-01-13 21 59 27 確かに効率とか実用性の面ではもっといい組み合わせがあるんだろうと思います。ただ、効率追求しても空しいんですよね…。たとえば、AB取得のカチーナにガードつけて底力養成してラッセルと同調したら最硬じゃね?とか思うんですが、別にそんなことしなくても落とされたりしないですし…。敵の火力が高ければ固いユニットとか長射程のユニットが輝くんですけどね。あともっといい組み合わせがあるなら知りたいんで是非ページ編集お願いします。 - 2013-01-14 21 04 10 ページ編集慣れてないのでできませんが、例えばヴァルシオーネRならばグランヴェールとのツインでしょうか。簡単に説明するとどちらも強力なALL持ちで最強武器の射程も近く、デフォで援護攻撃持ち、参入時期も近い。運用法としては援護特化兼ALL武器での雑魚処理用として。またヤンロンが加速持ちなので前線に切り込みやすいので。 - 2013-01-15 01 13 55 ページ編集そんな難しくないんでやってみるといいですよ。このページくらいならwordで文書作るのとそんな変わらないので。仮に編集ミスっても更新毎にデータ残るようなので簡単に元に戻せますし。私が代わりに書いてもいいんですが、それだとやっぱり私の運用法になっちゃうんで…。 - 2013-01-15 02 20 34 ↑ミス。リューネは連携攻撃で援護特化。 - 2013-01-13 22 02 12 ここは「ぼくのつかってるさいこうのついんゆにっと」だからいいんじゃね?こういう例もあるってことで。他のだってテンプレか実用性乏しいんだから。 - 2013-01-13 22 29 52 つまり、H Aつけたり強襲使えばいいし、フル改造すれば火力も出るから、AMガンナー&シュベールトのツインを載せるのもありって事か。 良いなら載せるけど? - 2013-01-13 22 47 16 貴方が使っていて使えると思うなら載せればいい。少なくとも上の例載せてる人は自分で使って実用性があると思って載せたんだろうし。 - 2013-01-13 23 00 45 もうさ、PP養成、機体改造が大大大前提ですって頭に書いていいかな??あと再攻撃+技量養成で誰でも強くなれますよって。 - 2013-01-14 21 16 58 構いませんよ。EX-HARD攻略として書いてるわけではないので。 - 2013-01-14 21 21 13 追加しました。 - 2013-01-14 21 50 42 サイバスターはR-GUNと組ませた方が使い安かった。隊長に加速あるし、マサキの連撃でMBの位置取りし楽だし。 - 2013-01-25 21 53 58 合体攻撃とコスモノヴァの射程が同じだなそれ。まあ一発しか撃てないがw - 2013-01-25 22 07 19
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麻酔科研修医・レジデントの皆さんにおすすめの本・教科書・参考書をご紹介します. 麻酔科では麻酔管理のみならず,気管挿管,中心静脈カテーテル,動脈穿刺,脊椎穿刺など 覚えておきたい手技が盛りだくさんです.ぜひこの機会に手技も習得しましょう! そもそも麻酔科って? 麻酔科医(ますいかい、英 Anesthesiologist)または麻酔科医師、麻酔医、麻酔医師とは、術前、術中、術後に麻酔の管理を行う麻酔科の医師であり、今日では手術の進行と共に不安定になる患者の容態を医療行為によって生命維持する役割(全身管理)を担う。術中だけでなく術前・術後の麻酔科医の任務を重視して、他科と協同して行う周術期管理と呼ぶ。 <wikipediaより> 麻酔科で何を学べばいいの? 麻酔管理はもちろんですが,将来麻酔科にすすまなかったとしても,麻酔科はとにかく手技のオンパレードです. 気管挿管,中心静脈カテーテル,動脈穿刺,脊椎穿刺・・・・病棟も救急でも使いそうなものばかりですね. 特に気管挿管はローテートの三次救急の現場だけで数をこなそうとすると,うまく症例があたるかどうかが安定しないため 麻酔科で覚えていければいいですね. したがって, ①麻酔管理の基礎 ②手技 を学べればいいのではないでしょうか. おすすめの本は? ~白衣に入る一冊~ 【麻酔科研修チェックノート】 定番中の定番ですね.まず一冊手に入れるならばこちらだと思います. チェックノートという名前ではありますがその実,レジデントブック的なポジションです. 白衣に入るサイズで,基本的な手技から麻酔管理まで,一通りのことが載っています. まだ何も持っていない状態ならば,まずこちらがおすすめです. <画像クリックでamazonに移動します> ~医局のデスクにおいておきたい~ 【100倍楽しくなる麻酔科研修30日ドリル】 めずらしい,問題集形式の本です. 問題集としての質が極めて高く,臨床に直結した良問が集まっているのでしっかり理解して とけるようになるとかなりの知識と力になっています. 考えれば,国家試験の時には問題・設問から学んだのでこのような形式は実は私たちに合っているのかもしれませんね. 今後のスタンダードになりそうな予感がする本です. おすすめです. <画像クリックでamazonに移動します> ~手技を覚えたい~ 【診察と手技がみえる2】 今更かよ!という声も聞こえてきそうですが まず,この本は「2」です. 1はポリクリ向けでしたが学生さんでは許されない手技が多く網羅されています 次にこの本の監修には麻酔科の先生方が多くかかわっていらっしゃいます. わかりやすく,写真も美しく,丁寧親切で,結果的に手技を学ぶのにとてもいい本に 仕上がっています. もしまだ持っていないのあれば手技習得にむけて強くお勧めしたい本です. <画像クリックでamazonに移動します> ~番外編~ 【麻酔科医ハナ】 コミックです. 本当にリアルな,おそらく現役の麻酔科の先生が描かれているか,監修で関われている麻酔科の先生方の仕事,成果etc...を 描いた漫画です. 医療ドラマで医師が感じてしまう「コレジャナイ」感,違和感のない非常にリアルな内容になっています. 読み物として,ぜひどうぞ. 他の科でもこの手の医療漫画あればいいなと思ってしまいます. <画像クリックでamazonに移動します> 麻酔科(教科書)研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 ● 初学者にはやっぱりこれ! ■ やさしくわかる! 麻酔科研修■ やさしくわかる! 麻酔科研修 <画像クリックでamazonに移動します> いい本ですよねーほんと. 麻酔科って何なのかから始まって,麻酔科の知識ももちろん載ってるいるのですが, 麻酔科全体の考え方のような,筋がすっと一本入るような,そんな感覚を持たせてくれる本です. 感じとしては,心電図が読めるようになった時とか,点滴の注射針のいれ方(うちではルートとかサーフロとか呼んでます) が感覚として身についた時とか,あの手のブレークスルーがあった時の感じをもたらしてくれる本です(個人的には) こういうのを,”本質を知る”というのでしょうか. ● 手技に磨きをかける ■一気に上級者になるための麻酔科のテクニック■ 一気に上級者になるための麻酔科のテクニック 第2版 <画像クリックでamazonに移動します> 技術的なものを,理屈で説明してくれる本です. もちろん,研修医・レジデントの皆さんにもわかりやすいです. 大人になってからって,スポーツなどで特にそうですが”体で覚える” だけではなく”理屈で覚える”部分が大きいように思います. ベテランの先生のコツをわかりやすい文章に起こした,そんなイメージの本です. 手技のステップアップに. その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ!
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Fallout 3 【レビュー】 間違いなくRPGゲームの中では最高傑作!! ゲーム性、ボリューム、内容、雰囲気、どれをとってもトップクラスの完成度 核戦争で荒廃した世界で、マップの隅から隅まで廃墟探索してみよう! 公式サイト http //www.bethsoft.com/jpn/fallout3/index.html 発売元 ゼニマックス・アジア 発売日 2008/12/04 ジャンル RPG アクション レーティング CERO Z 18歳以上 ・ゲームPV Fallout New Vegas 【レビュー】 前作のFallOut3には劣るが、RPGゲームの傑作であることには間違いない!! 前作より武器、防具のバリエーションが増え、メインストーリーもいくつか分岐がある。 のんびり長くゲームをしたい方におすすめ! 公式サイト http //www.bethsoft.com/jpn/fonv/agegate.html 発売元 ゼニマックス・アジア 発売日 2010/11/04 ジャンル RPG アクション レーティング CERO Z 18歳以上 ・ゲームPV The Elders Scrolls V Skyrim 【レビュー】 The Elders Scrolls シリーズの5作目にあたる。 前作でも十分広大なマップだったオブリビオンよりも、マップに高低さができ、ダンジョンなども増えた。 グラフィックがかなり向上しており、景色を見るだけでも楽しめる作品 FallOutがSFであればskyrimはファンタジー。魔法、剣、シャウト、クエストの種類が豊富でかなり長く遊べる作品 公式サイト http //elderscrolls.jp/ 発売元 ゼニマックス・アジア 発売日 2011/12/08 ジャンル RPG レーティング CERO Z 18歳以上 ・ゲームPV Mass Effect(マスエフェクト) 2 【レビュー】 前作をプレイ済みだとより楽しめるが、プレイしていなくても問題ない ストーリー、ゲーム性などがかなり作りこまれていて、かなり満足できる SFが好きな方には是非おすすめしたい! 公式サイト http //www.xbox.com/masseffect2 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2011/01/13 ジャンル RPG レーティング CERO Z 18歳以上 ・ゲームPV